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目前在下即將要畢業了 就讀的是遊戲設計系 走的是程式組方面 在下會的語言是C++ C# 因為已經體重過輕免役 所以馬上就要開始找工作了... 但心中有非常多的不安.. 尤其參加過中華網X及智XX的程式考試後...自信更受到相當大的打擊..- ==================================== 在下在學校已有團隊製作遊戲的經驗 使用Torque Unity Virtools 等遊戲引擎 開發 但是查了一下104 遊戲程式設計師 要求的大多數都是要會Directx 在下雖有碰過 但是僅止於非常淺的地步 (大約就是畫一個立體三角型上材質及簡單的粒子特效) 擅於使用 Unity 與Torque 之後 實在無法想像怎麼單純用 C++ 配合Directx 就可以做出我現在在Unity及Torque上做的事 變得太依賴遊戲引擎的方便而無法接受直接使用最底層的Directx跟OpenGL開發 而C++的功力 差不多就是融會貫通一本C++ Primer 的程度而已 而連線遊戲的什麼 Clinet端 Server端 在學校根本連碰都沒碰過 只能自修寫出一個很破全是bug的遊戲大廳 但又說在遊戲公司是必要的技能... 想問一下各位前輩 現在的遊戲公司都是使用Direct3D及OpneGL就直接開發遊戲了嗎? 還是會搭配一些遊戲引擎? 聽已畢業學長說 要進遊戲公司起碼要有會用Directx自製遊戲引擎以及獨力製作一款MMORPG的功力才行 所以我最近開始又重看起了Directx SDK的說明文件 以及 "3D遊戲程式入門(使用DirectX9.0實作)" 覺得如果要把Directx寫成遊戲引擎 有好長好長一段路要走... 實在無法挑戰的起來 請問Directx真的要會用到可以製做一款MMORPG的程度嗎? 還有...去遊戲公司面試... 他們都很看不起用遊戲引擎製做出來的遊戲... 聽說是用遊戲引擎做的就連看都不想看... (已親自證實了中華網X跟智X堂是這麼回事...) 現在對未來真的很迷惘 但我一心想走遊戲程式設計這條路 這畢竟是從國小一年級就沒有放棄過的夢想 我知道可能很多前輩會認為我只是來這討拍討噓的 但在下真的很想瞭解 進遊戲業界 所需要技術力門檻到底要到什麼程度?? 我想要就算進公司後 起碼要做到上面交代下來的事都能完成才可以。 =========================== 無論有沒有回覆 真的很感謝各位前輩看完這篇文章 排版很亂 因為思緒很亂 我很怕跟不上腳步 很擔心力自己會的東西不夠多 努力學習中 卻又抓不到方向 最近處在什麼東西都看 Shader..AI..連線...引擎製作..特效粒子..記憶體控制..等等 覺得好多好多東西 雖然都知道基本概念 但每樣都要精通...腦袋都快炸掉了 越接近畢業越擔心自己的工作能力有沒有辦法成功進入一間遊戲公司..欸 (一個想進遊戲公司的社會新鮮人自言自語..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.125.246
Bencrie:融會貫通 C++ primer 已經很強大了 03/10 12:58
EijiHoba:我的C++程度只能算是學過 03/10 13:16
EijiHoba:建議你可以先面試遊戲公司的其他職位,先進去,一邊工作 03/10 13:17
EijiHoba:一邊偷學 03/10 13:17
AmosYang: (認真) 真金不怕火煉,效法流川楓,前進美國吧 03/10 13:23
AmosYang: 或著可以參考這篇 #1D8mWYkl 確認自己到底有多少實力 03/10 13:24
AmosYang: 不然去 TopCoder.com 實戰也可以 03/10 13:24
AmosYang: 如果你真的融會貫通C++ Primer且擅於使用Unity與Torque 03/10 13:31
AmosYang: 說不定是他們廟小容不下你這尊佛 :D (認真) 03/10 13:32
dewking:融會貫通 C++ primer 我想找工作應該非常簡單吧.... 03/10 13:32
winter40108:首先非常感謝B大 Ei大的回覆 以及Am前輩提供的文章 03/10 13:41
winter40108:雖說C++是略懂些.但其他可是只懂皮毛><..D3D OpenGL等 03/10 13:44
winter40108:家中因素 我又必須要一畢業就要有工作..(6月份) 03/10 13:45
winter40108:感覺遊戲程式設計 要會的東西好多 學都學不完 03/10 13:49
AmosYang: 如果你天賦有點實力或恆心的話,事實上你有很多選擇…:D 03/10 13:58
mosluce:弄一兩個Sample自薦和宣傳不知道可不可行? 03/10 13:59
winter40108:回mo前輩 在下已有自製的遊戲 完成度大概50% 03/10 14:05
winter40108:這幾天會弄上來給各位前輩看看...(學生作品 03/10 14:06
EijiHoba:可以先面試遊戲測試工程師(不是只玩遊戲,要看Code的 03/10 14:13
KanoLoa:融會貫通C++ primer擅於U、T,我怎覺得這新人超強.... 03/10 15:20
franknine:看看 Generic programming 熟不熟吧, 這個差很多. 03/10 15:22
lulala453:Client/Server 對哪邊比較有興趣就去鑽,自已寫engine 03/10 21:47
lulala453:以業界的現狀不大可能,都是買現成的東西回來組裝 03/10 21:49
lulala453:我覺得你學長講話有點誇大,這產業沒有你想像中的難進 03/10 21:51
lulala453:另外講到C++最好是保守點,不然碰到強者會被盯在白板上 03/10 21:53
Transformers:台灣遊戲公司的話聽聽就好,看看 Epic / CryTech 03/10 23:32
Transformers:他們的遊戲引擎是眾所皆知 高下立見 03/10 23:32
FSVDFS:C++ primer融會貫通= =" 03/11 01:48
FSVDFS:超強@@ 03/11 01:49
tsl3333:C++ Primer 融會貫通 真的超強.....阿網龍還不是用Unreal 03/12 02:31
tsl3333:C++學好 哪都不用怕啦...只是問你 妳真的要進遊戲業嗎?. 03/12 02:31
tsl3333:你學長真的有點誇張 要到用DirectX做出遊戲引擎的程度 03/12 02:35
tsl3333:那全台灣都是引擎商了... 03/12 02:35
justben:說自己精通Algorithm就好了  語言寫:皆可你隨意 XDDD 03/13 03:32
yoco315:你 C++ Primer 如果融會貫通,就不可能會說 DX 很難 03/13 08:25
yoco315:小弟估計,你還沒辦法評估自己懂不懂一個東西... 03/13 08:26
yoco315:但是 C++ 如果懂的人,不可能無法判定自己懂不懂... 03/13 08:27
yoco315:所以你 C++ 應該是還不懂吧... 沒關係 我也不懂... 03/13 08:28
aokitaka:不用擔心自己技術是不是還不夠,因為有很多東西都是需要 03/13 10:24
aokitaka:真正上線工作才開始。做中學,學中做。 03/13 10:25
aokitaka:講個難聽的題外話,台灣的幾間遊戲公司要的程式不是真正 03/13 10:27
aokitaka:可以在技術開發上突破的人才。而是要爆肝耐操的技術工。 03/13 10:28
aokitaka:如果你真的對遊戲產業非常有愛,不走獨立開發的話,就進 03/13 10:28
aokitaka:去看看業界生態,再來看是不是真的要從事商業遊戲開發 03/13 10:33
pleaselouis:安啦 台灣有能力自製引擎的遊戲公司 真的很少... 03/13 10:54
pleaselouis:願意給那個工時去自製引擎的公司更少 ... 03/13 10:55
Eric0605: 六月就要馬上有工作 有經濟壓力..那幹嘛來遊戲界XD 03/13 14:54
Eric0605:C++貫通隨便找工作都有啊 XD 03/13 14:54