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表列一下所有玩過的MMORPG中,會令我著迷下去的原因: (這些元素列一列,我發覺我根本就超幼稚的(遮臉)) 狀況一 可幫隊友之外的人加狀態或補血,跑去新手區可以帶人(滿足優越感) 兼把妹,樂此不疲。 (時間過飛快,每天都可以挖寶(妹)) 狀況二 有某種方法可以較快速的將低等角色帶起。然後花了超多時間練了好 幾隻角色,每種職業都練了好幾種不同的型態。如血超厚、超暴力、 平衡1號、平衡2號...etc (時間過飛快,等級狂跳很爽快) 狀況三 主要角色高等又有錢,且有錢是可以表現出來的,滿足虛榮心。例如 天價飾品,好看又好用,又稀有;遊戲中,還需有個不成文的發呆聊 天區,會有很多人自動聚集過去的那種。 (不想練功時,可以去那邊表演表演?) 狀況四 遊戲本身有深度,精密計算後的配點與配裝硬是比其他同等級玩家猛 上不知道幾倍,每天都在思考新配點以及翻文章,若有新構想,則回 狀況二(重練)。 狀況五 遊戲本身操控度重要又不重要,入門可以很簡單,但玩得好的卻又可 以明顯展現玩家的實力雄厚。 狀況六 神裝可以給某種程度的新手穿,從小就很威風。 狀況七 遊戲物品實用又難以收集完整,屬性也不容易完美,但湊齊了真的會 使角色玩起來舒爽。(除實際強度明顯提升外,操作性能上也提升) 暫時想到這些,不知道大家著迷的原因是什麼=p? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.103.223
jeffgk2005:你講得滿多點 都是除非你人物很強的話 才會快樂 03/10 21:01
jeffgk2005:還有滿多點都是讓一個遊戲的壽命加速減少的狀況.. 03/10 21:01
人物變強的體驗應該就是一種好玩的元素,個人覺得應該也是MMORPG 最最基本要達到的,但我想大部分長時間遊玩的玩家,要將人物練到 很強應該都不是問題,但人物很強之後呢=p? 另外,很好奇哪些點讓遊戲壽命加速減少,又是為什麼@@?
Hevak:比起令人著迷的要素,我覺得令人三秒鐘uninstall的要素比較 03/10 22:17
Hevak:好舉例...(被打 03/10 22:17
※ 編輯: bmzz 來自: 114.24.40.204 (03/11 01:22)
jeffgk2005:2 6 會造成強者越強 弱者難以競爭的局面 03/11 22:59
感謝回覆。 不知道是否因為第二點的環境,使得帶人時更容易受到感謝,老手只 要花一點點時間,換來莫大的感謝跟效果,也就讓喜歡帶人的人更喜 歡罷了。 現在許多遊戲都導致「想帶都不知道從何帶起」,上線幾乎只能跟同 等級的一起混,帶人這件事情對老手對新手來說,效益都差到不行, 因此根本沒有任何老手願意帶新手,也就更導致強者恆強弱者恆弱了 。 當然這很難拿捏,如何營造快速升級的爽快感,卻又不太過失去平衡 ,是一件非常困難的事情。 老手自帶所練的,無非是一些新角色,強者恆強應該是繼續把高等角 色練強,而不是自帶重練,不是嗎=)? 講到這,突然想到RO的古城,一堆小服與祭師龜在死靈區,邊帶人可 以邊自練,雖然以祭師來說,比出團or外掛練的慢,但很有趣,那段 時光到現在想起來都覺得很懷念呢。
jellyice:推 我的喜好跟你差不多 03/12 19:20
看來我們一樣幼稚呢XD ※ 編輯: bmzz 來自: 114.24.70.27 (03/12 20:53)
oread168:爆戰奴可以一天二轉噢 揪咪XD 不過那邊沒戰奴了XD 03/14 16:55