推 jeffgk2005:你講得滿多點 都是除非你人物很強的話 才會快樂 03/10 21:01
→ jeffgk2005:還有滿多點都是讓一個遊戲的壽命加速減少的狀況.. 03/10 21:01
人物變強的體驗應該就是一種好玩的元素,個人覺得應該也是MMORPG
最最基本要達到的,但我想大部分長時間遊玩的玩家,要將人物練到
很強應該都不是問題,但人物很強之後呢=p?
另外,很好奇哪些點讓遊戲壽命加速減少,又是為什麼@@?
推 Hevak:比起令人著迷的要素,我覺得令人三秒鐘uninstall的要素比較 03/10 22:17
→ Hevak:好舉例...(被打 03/10 22:17
※ 編輯: bmzz 來自: 114.24.40.204 (03/11 01:22)
推 jeffgk2005:2 6 會造成強者越強 弱者難以競爭的局面 03/11 22:59
感謝回覆。
不知道是否因為第二點的環境,使得帶人時更容易受到感謝,老手只
要花一點點時間,換來莫大的感謝跟效果,也就讓喜歡帶人的人更喜
歡罷了。
現在許多遊戲都導致「想帶都不知道從何帶起」,上線幾乎只能跟同
等級的一起混,帶人這件事情對老手對新手來說,效益都差到不行,
因此根本沒有任何老手願意帶新手,也就更導致強者恆強弱者恆弱了
。
當然這很難拿捏,如何營造快速升級的爽快感,卻又不太過失去平衡
,是一件非常困難的事情。
老手自帶所練的,無非是一些新角色,強者恆強應該是繼續把高等角
色練強,而不是自帶重練,不是嗎=)?
講到這,突然想到RO的古城,一堆小服與祭師龜在死靈區,邊帶人可
以邊自練,雖然以祭師來說,比出團or外掛練的慢,但很有趣,那段
時光到現在想起來都覺得很懷念呢。
推 jellyice:推 我的喜好跟你差不多 03/12 19:20
看來我們一樣幼稚呢XD
※ 編輯: bmzz 來自: 114.24.70.27 (03/12 20:53)
推 oread168:爆戰奴可以一天二轉噢 揪咪XD 不過那邊沒戰奴了XD 03/14 16:55