推 Hevak:已經有了,瑪奇。 03/17 15:51
→ Hevak:說真的玩到後來已經不是寫實不寫實的問題了 03/17 15:51
→ Hevak:只是不想要回家休息還在操勞orz 03/17 15:51
→ Hevak:生慘系統太複雜只是浪費時間而已... 03/17 15:52
→ cowbaying:會很膩吧...完全不相干 03/17 15:52
推 heisaboyo:可以選擇折衷? 讓玩家選擇要不要進入小遊戲? 03/17 15:56
→ etrexetrex:比方說遊戲玩到滿分 合成機率+10% 沒有玩就沒有加成 03/17 16:00
推 cowbaying:你這個方法最終還是導致有錢人的裝備好 03/17 16:02
→ cowbaying:因為你的方法一樣是"按下合成"才開始小遊戲 03/17 16:02
→ cowbaying:創造物品應該是由玩家自由組裝所有元素構成的 03/17 16:03
→ cowbaying:你有提到鍊金術不是嗎? 03/17 16:03
→ etrexetrex:我只是說可以把合成的過程包裝成小遊戲 不一定要先選 03/17 16:06
→ etrexetrex:我很欣賞楓之谷裡面的忍耐任務 那一樣也是包裝小遊戲 03/17 16:06
→ etrexetrex:如果怕大家不喜歡 也可以作成特殊任務的形式 03/17 16:07
→ cowbaying:合成過程本身就是一個小遊戲了不是? 03/17 16:07
→ etrexetrex:純文字的小遊戲? 03/17 16:07
→ etrexetrex:我希望的是加入玩家的技巧性 03/17 16:08
→ etrexetrex:要不然就作成生產技能等級要進階的任務 都可以 03/17 16:09
推 cowbaying:我覺得什麼都要解任務是目前線上遊戲的通病 03/17 16:11
→ cowbaying:例如五行的相生相剋設定好,接著把你的元素都加進去 03/17 16:12
→ cowbaying:等著看會產生什麼 這樣會不會更有創造的感覺? 03/17 16:12
推 Hevak:我不想玩會累死人的遊戲。 03/17 16:14
→ etrexetrex:cowbaying:1沒有技術性 2會出攻略本 3精靈幻境 已實作 03/17 16:25
→ cowbaying:每個遊戲都會有攻略阿 03/17 17:01
→ cowbaying:難道你認為的小遊戲就不會有特定技巧? 03/17 17:02
→ cowbaying:在合成系統上很多遊戲都有做到 不只精靈幻境 03/17 17:04
→ cowbaying:也可以把你說的介面變成玩家本身要追求的東西 03/17 17:04
→ cowbaying:我是比較偏向這方面的 03/17 17:05
→ cowbaying:如果你要冶煉物品 溫度 時間何嘗不是一種更有趣的組合 03/17 17:05
→ cowbaying:影響的層面包含成品強度跟品質 當然這個也會出攻略本 03/17 17:06
→ cowbaying:可能你想要表達的是取代商城那些用在精煉上的商品吧 03/17 17:07
→ etrexetrex:我想要表達的是 合成的過程是需要玩家的技術的 03/17 17:08
→ etrexetrex:小遊戲應該是做成 不是每個人都能做到完美 03/17 17:10
→ etrexetrex:重點是在於你說的 cowbaying:等著看會產生什麼 03/17 17:10
→ etrexetrex:我不是想要讓玩家選一選材料 設定好溫度和時間 看著動 03/17 17:11
→ etrexetrex:畫跑完就有結果 03/17 17:11
→ etrexetrex:合成模組不是微波爐 而是瓦斯爐和炒菜鍋 需要動手的 03/17 17:12
→ cowbaying:我的意思是溫度跟時間玩家自己控制 不是用設定的 03/17 17:13
→ cowbaying:我強調玩家用簡單的設備自己動手做東西 03/17 17:13
→ etrexetrex:我沒有說玩家可以亂合成這件事不好 是他偏離我想表達的 03/17 17:15
→ etrexetrex:是的 合成過程變成像一個小遊戲 不管小遊戲的形式如何 03/17 17:16
→ cowbaying:不管形式 那內容呢? 03/17 17:17
→ etrexetrex:舉個例 武器製造會變成打地鼠 只是地鼠是鐵片之類的 03/17 17:17
→ etrexetrex:不論什麼遊戲最後一定會得到分數 那是合成成功率的參數 03/17 17:18
推 aokitaka:其實很多歐美遊戲已經有做過了,不過最後得到的都是 03/17 17:23
→ aokitaka:「擾民」兩個字 03/17 17:23
→ aokitaka:而且最大的問題在於,小遊戲做在網遊上會牽涉到資料記錄 03/17 17:27
→ aokitaka:問題。處理不好最後就會變成大家寧願靠外掛來玩做成 03/17 17:28
→ rofellosx:會須要靠外掛主因是重覆性動作太多或需要練技能 03/17 18:01
→ ErnestYen:很多事做第一次有趣 做很多次就悲劇.. 03/23 03:18