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我算是你學長, 其實你不用太擔心啦, 我現在也是在幫公司當程式的面試官和找人, 業界沒有你想像得那麼誇張, 你的程式應該是沒有什麼問題的, 你講的智x堂, 我同學剛好在裡面當組長, 聊天聊到程式的時候, 裡面的程式其實也沒有很強, 有的連XML也不會用, 很多時候程式的筆試根本就是亂出的, 很多連裡面的員工也不會寫, 所以你不會寫是正常的.... 要對自己有自信, 我相信通常你沒錄取, 最大原因是因為科系歧視, 很多公司徵程式, 擺明就是要找資工系的, 或是想找有經驗的, 一個非資工系的畢業生, 就算程式再強, 他們也像瞎子一樣看不見, 這些公司你就不用理他們了, 我還看過連迴圈也不會用的, 儲存也不會寫的程式人員, 啊還不是待得好好的, 他們都在業界活得下去, 實在沒道理你一個會主動學習的人會活不下去, 你應該會活得更好才對, 去找一個願意重用你的公司就好, 不見得是遊戲公司, 任何公司敢重用你,薪水也不錯, 你就去做吧, 我自己是待過遊戲業後, 現在轉去做電子書, 活得還不錯, 至少電子書比遊戲業少加班很多, 回到你提問的地方: 1.公司是不是直接用DirectX或OpenGL來寫程式? no,除非公司有養一批人來研發引擎,否則這樣搞,會把大家寫死的... (畫個會彈跳的球就會搞死一票人了,麥鬧呀) 我以前待的一間遊戲大公司,就有引擎團隊, 但一般的公司還是用現有的framework來用就很夠用了 但是...你提的Torque,Unity,Virtools沒有被使用得很普及, 大部份是學校在用, 所以你會覺得不太受用, 如果你選的是使用的業界很普及的framework的話, 那你會很吃香 2.要進遊戲公司是不是要會寫引擎或獨立製作MMORPG? no,我不知道你學長是進遊戲業多久, 但你這說法太扯了, MMORPG是很恐怖的東西, 真的能"自製"MMORPG的話,那根本就神人等級,可以不用來遊戲公司, 乾脆去Google好了, 寫引擎會比較簡單, 但通常寫引擎的人,常常是公司中程式最利害的人去寫的, 大學畢業就要求會寫引擎...除非是程式選手,否則這實在是趕鴨子上架, 新人只要把寫程式的習慣養成好就可以了 (命名規則,物件切割,注意效能,註解寫好...) 3.遊戲公司是不是看不起遊戲引擎做的遊戲? 這個沒辦法說Yes or No,因為公司要看的是符不符合所需的技術, 重點根本不是遊戲引擎, 而是你會的東西,公司會不會用到, 沒用到當然不會看, 這就回到第一個問題的回答上 4.進遊戲公司,所需技術力為何? 進遊戲公司真的不難, 只看你投不投緣, 我曾經解出了全公司沒有人會解的bug, 但我主管還是硬說我解太慢, 要我離開, 像這樣,技術力即使很高, 但不投緣還是沒有用呀, 對我來說, 技術力低也是有技術力低可以做的工作, 調參數,做測試,這些都可以做, 所以重點也不是技術力問題, 不如你去思考:「你想要做的事是什麼?有什麼樣的技術可以幫你做到你想做的事?」 記住這句話,保證你可以在業界活得很好 5.給你的建議: 你學的東西太雜了,坦白說, 對一位剛出社會的新人, 還是先鑽精一項技術會比較好, 你若比較喜歡UI的話, AI或Server那些你就不要去管了, 否則你會把自己搞死, 還有不要執意硬要去遊戲公司, 世界很大, 路很多很寬, 一條路走不通換另一條路就好了, 我唸遊戲設計時, 我還真沒打算是為了去遊戲公司工作, 我走遊戲也只是興趣罷了, 現在我沒走遊戲,我也是過得很開心, 也許你現在無法體會這句話, 沒關係, 過個幾年可能你就會體會了, 我也是出了社會才體會的 ※ 引述《winter40108 (風石)》之銘言: : 目前在下即將要畢業了 : 就讀的是遊戲設計系 : 走的是程式組方面 : 在下會的語言是C++ C# : 因為已經體重過輕免役 : 所以馬上就要開始找工作了... : 但心中有非常多的不安.. : 尤其參加過中華網X及智XX的程式考試後...自信更受到相當大的打擊..- : ==================================== : 在下在學校已有團隊製作遊戲的經驗 : 使用Torque Unity Virtools 等遊戲引擎 開發 : 但是查了一下104 遊戲程式設計師 要求的大多數都是要會Directx : 在下雖有碰過 但是僅止於非常淺的地步 : (大約就是畫一個立體三角型上材質及簡單的粒子特效) : 擅於使用 Unity 與Torque 之後 : 實在無法想像怎麼單純用 : C++ 配合Directx : 就可以做出我現在在Unity及Torque上做的事 : 變得太依賴遊戲引擎的方便而無法接受直接使用最底層的Directx跟OpenGL開發 : 而C++的功力 差不多就是融會貫通一本C++ Primer 的程度而已 : 而連線遊戲的什麼 Clinet端 Server端 在學校根本連碰都沒碰過 : 只能自修寫出一個很破全是bug的遊戲大廳 : 但又說在遊戲公司是必要的技能... : 想問一下各位前輩 : 現在的遊戲公司都是使用Direct3D及OpneGL就直接開發遊戲了嗎? : 還是會搭配一些遊戲引擎? : 聽已畢業學長說 : 要進遊戲公司起碼要有會用Directx自製遊戲引擎以及獨力製作一款MMORPG的功力才行 : 所以我最近開始又重看起了Directx SDK的說明文件 : 以及 "3D遊戲程式入門(使用DirectX9.0實作)" : 覺得如果要把Directx寫成遊戲引擎 有好長好長一段路要走... : 實在無法挑戰的起來 : 請問Directx真的要會用到可以製做一款MMORPG的程度嗎? : 還有...去遊戲公司面試... : 他們都很看不起用遊戲引擎製做出來的遊戲... : 聽說是用遊戲引擎做的就連看都不想看... : (已親自證實了中華網X跟智X堂是這麼回事...) : 現在對未來真的很迷惘 : 但我一心想走遊戲程式設計這條路 這畢竟是從國小一年級就沒有放棄過的夢想 : 我知道可能很多前輩會認為我只是來這討拍討噓的 : 但在下真的很想瞭解 進遊戲業界 所需要技術力門檻到底要到什麼程度?? : 我想要就算進公司後 起碼要做到上面交代下來的事都能完成才可以。 : =========================== : 無論有沒有回覆 真的很感謝各位前輩看完這篇文章 : 排版很亂 因為思緒很亂 我很怕跟不上腳步 很擔心力自己會的東西不夠多 : 努力學習中 卻又抓不到方向 最近處在什麼東西都看 : Shader..AI..連線...引擎製作..特效粒子..記憶體控制..等等 : 覺得好多好多東西 雖然都知道基本概念 但每樣都要精通...腦袋都快炸掉了 : 越接近畢業越擔心自己的工作能力有沒有辦法成功進入一間遊戲公司..欸 : (一個想進遊戲公司的社會新鮮人自言自語..) -- 遊戲設計,就和廚藝一樣, 人不會因為品嚐了一萬道菜而變成大廚, 當然也不會因為玩了一千款遊戲而變成遊戲設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.10.230
tsl3333:同意 她學長真的有點誇大 03/18 01:38
shivaeye:推 03/18 10:02
Loch:中肯 03/18 10:50
kaoyutai:原來 網龍沒想像中的 難混嘛 03/18 11:44
Transformers:這篇不賴...能不要進遊戲公司...真的不要進... 03/18 17:28
Eric0605:推 03/20 18:59
adms:推... 03/22 00:21
su31o4gj83:這篇有貼近現實面, PUSH 03/22 22:20
staycation:推..台灣遊戲界真的不難進, 癈人很多~ 04/05 00:51