作者badken (阿彥)
看板GameDesign
標題[企劃] 勇喵誌(請各位先輩給我指點一下)
時間Fri Mar 18 16:37:29 2011
因為當完兵回來快一年了
整天無所事事 所以無聊想了這個企劃出來
或許在這位前輩眼中不算是什麼企劃吧...
只是一場鬧劇 但我真的希望各位前輩能給我指點一下
畢竟我不會美術 也不會程式
只有靠一張嘴跟一隻筆
在那玩弄言語的戲言
希望各位先輩耐心看完後
給我指點一下...
一、 遊戲名稱:勇喵誌
二、 故事背景:
包圍著這塊「喵大陸」的是無盡的海洋以及充斥在海面上無數大大小小的漩渦。在這個大
陸上生活千年的貓族們,據傳是在從更遙遠的彼岸中,因戰亂而飄洋過海抵達這「貓大陸
」,隨後經由先民開墾,進而在這邊發展出自己所屬的文化,在早期的開墾中,原本團結
的貓族們,卻因為在權力以及理念的鬥爭中、物質以及利益的爭奪下,繁衍出不同的國家
。
原本這幾個國家,在幾百年發展中,隨著大陸上物質的缺乏,以及掌權者的野心、平民的
不滿,引發了無數次的大規模戰爭,有的國家被吞併、消滅,也有國家興起,隨著各國貓
族百姓們,越來越苦不堪言,而隨著後世所稱的「五賢君」相繼繼位後,發生在這塊「喵
大陸」的戰爭中,會有結束的一天嗎?
三、國家介紹:
「法蘭喵帝國」位於喵大陸的北邊。因身處北方,自古以來被稱為「冽風之地」,在這裡
的民生物資缺乏,卻因為四處皆為山脈故盛產軍事上不可缺乏的「鐵礦」。而現今在法蘭
喵帝國內執政的是被稱為「北境之狼」的查理.卡洛喵,他雷厲風行的執政方式,加上他
上任後展現了漂亮的外交手段,讓人民從長期貧困的環境中解救出來。不過原本貓貴族們
對於權力不斷擴大的查理.卡洛喵有很強烈的排斥感,加上查理.卡洛喵上任後所施行的
「解放貓奴政策」,更讓貓貴族們心生狹怨,所以經常伺機叛亂。
位於「喵大陸」中間國家是「神聖羅喵帝國」。原本這是個飽受戰亂、作風霸道的崇武之
國。因為擁有著最肥沃寬廣的國土、以及身處在大陸中央的危險地理環境,四處皆為平原
,無險要之地,因而經常招致國內叛亂以及周遭國家的侵略,也因為擁權自重、享受美酒
佳人生活的貴族們而導致國家腐敗不堪。但是在一場農民革命中,平民取得了最後勝利,
並由日後被稱之為「革命之花」的女帝王-席德羅喵所登上王位,在這看似柔軟的身軀內
,埋藏的想要解決這「喵大陸」上幾百年的分裂的雄心大志。
西境的國家為「英格喵王國」。 這是一個喵大陸歷史上最悠久的王國,從第一次喵大陸
戰亂結束後所興起,自此在第二次、第三次喵大陸戰亂中,依舊歷久不衰,雖然也有很多
次戰爭讓英格喵王國差點覆滅,但歷任國王總能排除萬難,穩定局面,而傳承至今國王是
第十五代人稱「獅心之王」的威廉.愛德喵,他讓國內的一切保持平衡,實施仁政,讓國
力日漸強盛。但他卻內心擁有極度的權利欲,在民眾中他是慈悲的王者,可是在眾多大臣
心目中,他是殘忍的暴君,對於貪污無能的臣子,他會盡所不用其能的將之凌虐到死。
南方的大陸,是被其他國家譏笑的「蠻夷之地」,而位於「喵大陸」南境的國家是「喵意
志聯合王國」。原本在南境中,是有許許多多、大大小小的國家,眾國家誰也不服誰,但
現在在喵大陸其他四國強盛的威脅之下,只好集結一體,擁立一位共主,成立一個新國家
。擁立的共主是被稱為「初始之王」的朱里烏斯.齊格喵,他的聲望及能力獲得了很多南
境國家的支持。但在成立的時候,由於還有的前國王心存野心,所以在現今仍有許多人想
要伺機叛亂。因此在齊格喵的眼中「喵意志聯合王國」,表面上看起來是和平的,內部的
危機,是比外在的威脅還來得嚴重許多。他知道如果這種情況並未改善的話,這個國家的
前途勢必是多災多難的。
支配「喵大陸」的東境的國家是「大喵帝國」。 雖然國內一直有著內亂的隱憂,但在現
任帝王「獨眼之龍」克里斯帝喵即位之後國內也趨於安定了。她充滿了開拓者之氣勢,並
每次作戰並在前衝鋒,而他失去的一隻眼睛是他平定內亂時,被流矢所中導致,也因此國
內武將尚武之心也很強烈。由於克里斯帝喵擁有強烈的領袖魅力,而取用人才,只在乎是
否有能,而不去重視出身貧賤,是他所能服眾的另一要點,在平定帝國內亂的他也企圖稱
霸整個喵大陸。
三、 職業介紹:
戰喵:戰喵是在各國中普遍擁有的初階兵種,使用各類型的近戰武器,但由於裝備重型裝
甲的關係以至於敏捷度較低,但是戰喵的攻擊是極強有力的,而其技能大多屬於攻擊面。
在近刃戰中可以說是屬一屬二,但是到在面臨大規模的戰爭以及攻城戰時還是需要其他職
業的支援。
裝備:單手長劍、雙手大劍、雙手斧、單手斧、長槍、盾牌、重甲、輕甲、布衣。
魔法喵:魔法喵可以施展不同的魔法技能,並可以施展強大的法術擊倒敵人。不過虛弱的
體質以及施法時間過長是魔法師最大的致命傷,所以在戰鬥中是在後排進行戰鬥,在攻城
戰中是不可獲缺的角色。
裝備:長杖、單手杖、水晶球、書本、布衣。
喵賊:喵賊只有低階的能力及防衛技巧,但卻擁有敏捷度及各種不同的暗殺技術。可以裝
備的武器只有短劍,但在一對一的戰鬥中,他的戰鬥技巧是屬一屬二的。但因為防禦力沒
有比戰喵高,故普遍的戰鬥中,他們的存在並不重要。
裝備:短劍、布衣。
僧喵:僧喵是在這戰場上擁有極高地位的角色;他信任天神的能力讓他可以治療別人,並
且可以在存亡關頭放出防護罩,給予團隊人馬在激烈的戰鬥中喘息的機會,擁有各種不同
的祈禱技能,對於隊友的能力也有一定的提升,回復魔法為僧喵專用。
裝備:單手杖、書本、布衣。
弓箭喵:擁有遠程的攻擊能力,裝備的只有他專屬的武器「弓箭」,在他的射程範圍內,
沒有什麼東西是射不中的,雖然他有極高的射程及傷害力,可是在拉弓放箭的過程中,過
長的準備時間,是他的弱點,但在守城戰中,他卻是不可獲缺的角色。
裝備:長弓、十字弩、布衣、輕甲。
騎喵:在平原戰中,令人聞風喪膽的職業,他極高的移動速度以及攻擊力,堪稱為一流,
但由於騎馬的關係,導致他只能在平地行走,在高原、丘陵等地,他所自傲的速度,在此
時卻是拖累他移動的速度,在大規模平原戰中他是不可獲缺的角色,但在攻城戰中,他卻
是一種累贅的存在。
裝備:長槍、單手長劍、單手斧、盾牌(非騎馬狀態)、重甲、輕甲。
鍊金術喵:如果說僧喵是信奉天神的人,那鍊金術喵就是把構成所有物質的元素改造,為
了要製作生物,不斷重複研究的違背天神創造事物的人,他們的研究要影響生命,試著想
要進入到神的領域。鍊金術喵本身並沒有攻擊技能,但他利用鍊金術所創造出來的「生物
」可以為他們進行戰鬥,而他們本身研究的各種藥水,更能夠讓自己所創造出來的「生物
」以及隊友,產生能力上的提升,也因此在現今「喵大陸」上的戰場中,也常能看見鍊金
術喵。
裝備:短劍、書本、水晶球、布衣。
四、 遊戲系統:
國土系統:國土是各個國家重要的資源,不同的區域盛產可以讓國民擁有採集不同的資源
以及進行稅金的收入。而在任何時間內,玩家可以進入國土利用採集物質及解任務來獲取
一定的經驗值。
王城-玩家主要的金錢來源,每天都會依照國力領土的多寡給予一定的金錢數量作為薪資
。
都城-每一座都城,將會擁有大量的稅金,並給予大量的薪資於玩家。
平原-盛產大量藥草。
山地-盛產大量礦產及少量藥草。
丘陵-盛產中量礦產、中量木材及微量藥草。
林地-盛產大量木材、中量藥草。
灘地-少量礦產、少量木材、少量藥草。
各國起始國土分配-
法蘭喵帝國-王城1、都城3、平原0、山地4、丘陵1、林地4、灘地1。
神聖羅喵帝國-王城1、都城3、平原5、山地0、丘陵4、林地1、灘地0。
英格喵王國-王城1、都城3、平原2、山地1、丘陵2、林地2、灘地3。
喵意志聯合王國-王城1、都城3、平原2、山地3、丘陵0、林地3、灘地2。
大喵帝國-王城1、都城3、平原3、山地2、丘陵2、林地1、灘地2。
無主土地-都城4、平原4、山地4、丘陵4、林地4、灘地4。
生產系統:除了王城以及都城是給予玩家解任務、組隊、聊天、交易做玩家互動,在各個
領土中,都將會二十四小時開放給屬於該領土國國民進入採取資源,並拿來放置在各王城
及都城內與各玩家交易,並且透過各類型的生產技能,來製作出防具、武器、藥水等生活
用品。而每一個玩家都可學習一項生活技能及一項製造技能。
生活技能有藥草學、挖礦、伐木。等級越高將採取的物品等級越高及越多。
製造技能有裝甲製造師、布衣裁縫師、武器製造商、魔法武器製造者、藥劑師。而製造單
可透過購買、解任務所得及戰場獎勵得到。隨著等級越高,所能製造物品的等級及品質會
有所增高,相對的耗材會降低。
而在領土中採集以及生產物品中,除了能獲得物質外,更進一步的會提升本身的經驗值,
避免新玩家在國戰期間會因為進入時間長短造成差距。
戰場系統:
領土爭奪戰:領土爭奪戰是勇喵誌最大的特色,在領土爭奪戰中得到勝利的國家,可
以把該領土變成自國的領土。並且在遊戲結束後,參與戰鬥的玩家都能得到一定的獎勵。
領土戰:開放時間為每日的早上八點至晚上十一點,在戰鬥期間只要是近鄰自身所屬國國
土玩家可以自由進入戰場戰鬥,而該國人民也可以選擇進入領土內進行採集,但到晚上十
一點結束後,至凌晨零時,這段時間將會進行判定,所有玩家皆不能進入戰場內行動。
而領土戰又分為「攻城戰」、「平原殲滅戰」、「山地攻頂戰」、「丘陵防守戰」、「林
地隱匿戰」、「灘地搶奪戰」。
在領土爭奪戰中,獲勝的條件有兩個。第一勝利方必須擁有半數以上的據點才算獲勝,第
二勝利方結束時「軍隊士氣」必須為參戰國中最高。如未同時達成這兩項條件,系統則會
判定為「原領土所有國家」勝利。
軍隊士氣:是建立於當前所屬方所建立的軍功所設定,一開始每個戰場開始國家所擁有的
軍隊士氣為五千,軍隊士氣上限亦為五千,而每擁有一個據點,則擁有據點之國家軍隊士
氣上限皆提升一千,當據點被它國攻陷時,原擁有據點之國家軍隊士氣下降一千。而每擁
有一個據點,每小時將會提升當前戰場所屬國玩家數量乘於十的軍隊士氣。
而在戰場中,每殲滅一個敵對玩家將提升士氣點五點、一個雇傭兵三點,而若該敵隊玩家
擁有「官階」或「爵位」則會有提生加乘軍隊士氣,相對的,當自身國家玩家,被敵對玩
家所殲滅時,則每被殲滅一個玩家將降低士氣點四點、一個雇傭兵兩點。
當玩家被殲滅時,所擁有的處罰將會是有一段時間不能進入戰場內,隨著等級越高,
時間就越久,但可以透過職業「僧喵」的幫助下,快速重回進入到戰場內。
雇傭兵:每個玩家都能至王城內雇用少數傭兵為自己進行戰鬥,而自身的「官階」越高,
則能同時擁有的傭兵就越多。
「攻城戰」-起始防守方據點為五個,攻擊方據點為一個。無主都城則不分攻守方,參戰
之國家皆有一個據點,而無主據點為五個。而攻城戰除了無主都城以外,進行攻城戰是每
個星期六凌晨零點至早上八點,需要國內爵位擁有人投票,達半數後可進行對他國都城進
行宣戰,而未投票者,以反對票告終。
「平原殲滅戰」-攻守方皆為三個據點,而無主平原不方攻守方皆為一個據點,無主據點
為四個。
「山地攻頂戰」-防守方擁有一個據點,而攻擊方無據點,無主山地則不方攻守方皆無據
點,只有一個無主據點。
「丘陵防守戰」-防守方擁有三個據點,攻擊方擁有兩個據點,無主丘陵則不分攻守方皆
無據點,只有五個無主據點。
「林地隱匿戰」-攻守方皆無據點,只有一個無主據點。無主林地也只有一個無主據點。
「灘地搶奪戰」-攻守方皆有一據點,擁有三個無主據點。無主灘地不分攻守方皆無據點
,擁有五個無主據點。
稱號系統:擁有稱號者,可以享受許多特權,又分為「爵位」、「官階」、「位階」
。
「爵位」:每個星期日十二點後重整,七天內沒上線者,不計入授爵名單,分為王爵、公
爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵。王爵每個國家的擁有數是每個國家都城數量乘於一,聲望
最高的前x名皆可以獲得王爵爵位,而公爵為王爵之後聲望最高的前十名可以獲得公爵職
位,以此類推,侯爵為前二十五名,伯爵為前五十名,子爵為前一百名,男爵為前兩百名
。每個爵位擁有者除了投票以外,還能對國家都城及王城進行軍事設備添加,而只有王爵
可以對他個人專屬之都城進行稅金的調整。而王城的稅金調整是由所屬都城的平均質來做
計算。
「官階」:除了「僧喵」是採取位階以外,每位玩家每晚十一點戰場重整後皆可進行官階
調整,官階除了十人長、百人長、千人長,是由單一戰場貢獻度所作調整外,之後所取的
官階,皆為累積的戰場貢獻度所做調整,以上由下為:元帥、將軍、副將、參將、准將、
校官、校尉、准校、准尉、隊尉長、副隊尉長。
「位階」:是只有「僧喵」才特別擁有的位階,他們不同於其他職業擁有強大的攻擊力,
可以對敵人進行攻擊,但相對而言,他們是靠自身的力量,來對所屬國家的戰場中取得優
勢,他們的戰場貢獻度也其他職業索取時不一樣,他們是靠治療以及拯救來獲得其戰場貢
獻度,他們的位階也是從每晚十一點戰場重整後進行官階調整。他們擁有的位階由上而下
為樞機主教、樞機司牧、樞機司鐸、樞機助祭、樞機執事、主教、司牧、司鐸、助祭、執
事、服事、神父、牧師、祭師。
「聲望」:聲望是與戰場貢獻度分開的,雖然戰場貢獻度可以提升其聲望,但也有其他方
法可以進升聲望,如做任務、捐贈物品至國庫等。
「戰場貢獻度」:佔領據點能提升大量的戰場貢獻值,而砍殺敵人、降低敵方血量也皆能
提升戰場貢獻度。相對的「僧喵」的戰場貢獻度是治療我方血量、拯救被殲滅的我方,也
都能提升其戰場貢獻度。
而聲望也能夠購買高等的製作單來進行制作物品。
交易系統:有鑑於一般網路遊戲,到後期皆會出現物價飛漲的情況,勇者喵採取的交
易系統並會取決於玩家跟玩家的單調交易模式,而是進由玩家賣給商店,再由商店賣給其
他玩家的方式進行。商店的物品多寡、品質,都將由玩家們進行掌控。
而當玩家賣給商店時,中間將會抽取一筆費用,做為國家的稅金來源,而稅金的調漲
初始是固定的,當王爵被選出來後,稅金將由擔任王爵的數名玩家進行掌控,當然稅金並
不會用於玩家們私人享樂,而稅金只能用來做為領土的防禦以及軍事上的增援,擁有擔任
爵位的玩家,可以用稅金來製造出所屬都城的防禦措施、防守雇傭兵的招聘,以及製造出
有利於侵略他國戰場的利器以及攻擊傭兵的招聘。
捐獻系統:捐獻指得是捐獻給國家的物資,而擁有擔任爵位的玩家,需將捐獻出來的
物質做統整,利用這些物質來進行國家的整建或者是將之拿來做軍事上的用途。
五、 Q&A:
Q1:為什麼要用「貓」來做人設?用普通的種族概念不是很好嗎?
A:主要是吸引女性。另外基本上用種族的概念,我覺得反而會很麻煩,看現在市面上所
做的人設,基本上都千篇一律,而且雖然標榜可愛風,可是所看的卻只是一樣的人偶,再
用紙娃娃系統加以包裝而已,但用貓的話不只是一種較新的創意,而且可以做得很可愛,
除了顏色可以更換外,還可以設計出不同的「貓類」如三毛、虎斑、波斯等貓種,來加以
活化整個畫面。
Q2:您這遊戲要用什麼方式進行?
A:我是希望用MMORPG的方式進行,但在概念上,我想用WEB以及棋盤式戰鬥方
式都可以進行。
Q3:職業看起來似乎不平衡?
A:我想不會的,因為有設計在平原、山地等地型,在不同的地型戰鬥,我想各類型的職
業將會有不同的影響,譬如說在山地騎士就不能騎馬,相對於他的速度及攻擊力都會降低
,而戰士雖然各項都很平均,沒有突出點,但他在各種地型的戰鬥,也是最穩健,不會設
到影響的,而也可以設定在居高臨下時弓箭手的攻擊力將會有所提升,在林地,軍隊不能
夠集結在一起,那相對的盜賊就有很明顯的一對一攻勢了。
Q4:鍊金術師跟僧侶,似乎性質一樣,但鍊金術師還有自我防衛能力?
A:鍊金術師能創造出生物替他戰鬥,他也能製造出各種藥水來替我方提升各種狀態沒錯
,可是他那是單對單的進行,並非單對多,而且鍊金術師無法復活任何一個玩家,並且鍊
金術師必須在進入戰鬥前就要將他的藥水等準備好,要不然在戰鬥中是無法製造的。
相反的僧侶可是單對多的進行提升能力及治療,並且能復活受到殲滅離開戰場無法進入的
玩家。
Q5:鍊金術師的藥水似乎一定要綁定藥草學?
A:不,在設定上鍊金術師需要從「木材」、「藥草」、「礦產」等物品來提鍊藥水,所
以鍊金術師不會被藥草學綁定。
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我永遠記得前女友對我說過:
阿彥我想黑特才是真正屬於您的世界! 幹!起碼你還交過女友!
/ \ \ / 我可是珍藏了幾十年皇家禮炮..
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Mmaboo㊣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.96.50
→ sswolf123:如果對設計遊戲性有興趣的話.我覺得桌遊也是不錯的選擇. 03/18 17:12
→ sswolf123:國內似乎也有只要設計的不錯就會幫忙出版的樣子.比起走 03/18 17:13
→ sswolf123:MMORPG應該比較有機會被實體化 03/18 17:14
→ badken:桌遊我本身也有接觸啦XD 03/18 17:26
推 rofellosx:怎麼覺得像參考信喵的野望的點子... 03/18 17:27
信喵我有聽過 可是我沒玩過囧>
→ sswolf123:桌遊不錯呀 XD 鄙見以為MMO的話重點不是在"設定".而是在 03/18 17:31
→ sswolf123:"機制".而且我覺得機制寫的再好.也沒有遊戲公司會跳坑的 03/18 17:34
因為現今大多是直接丟引擎?而非獨立創作出一款新遊戲方式(機制)?
→ rofellosx:只有概念沒有實際的遊戲各功能運作方式.... 03/18 17:38
這句話的意思是?
→ sswolf123:替運作方式設定、命名稱的比較偏向是"文案"的工作.要實 03/18 17:43
→ sswolf123:際設定運作方式又要多少懂點程式.大概吧  ̄▽ ̄ 03/18 17:46
推 HeyMiiao:我腦中浮出濃濃的愛露村 XD 不過 騎喵為何是騎馬...? 03/18 18:06
只是名稱 騎喵 我反而不想他騎馬 如果有美術的話 我反而希望他騎老鼠或狗ww
※ 編輯: badken 來自: 114.45.96.50 (03/18 18:26)
推 asleisureto:桌遊+1 電腦遊戲須搞定程式企劃美術音樂 桌遊只要企 03/18 18:28
→ asleisureto:畫美術即可(企劃超強的話連美術都不用) 03/18 18:28
→ newcinka:我想像不太出來這份企劃在玩什麼耶 ...b 能否再詳述點 ? 03/18 19:01
→ badken:簡單來講這遊戲沒有所謂的打怪練功 而是藉由領土爭奪的戰 03/18 19:51
→ badken:鬥以及生產 採集來提升EXP 03/18 19:51
推 ritud:我個人覺得你的Q2要拿到第一頁。 03/18 23:54
推 cowbaying:建議你先寫簡單的遊戲 03/19 10:52
推 SHOOTA:看到這個腦中浮出喵窩的影像 03/19 18:22
→ ErnestYen:或許先想一下寫這份企劃的最終目標是什麼? 03/23 03:01
→ ErnestYen:是為了應徵遊戲企劃?或僅是單純練習企劃功力? 03/23 03:02