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你並沒有描述出你的遊戲進行細節。你講了很多像背景設定的東西,但是卻沒講 多少這些東西是怎樣運作的。以下條列一些例子: 1. 你期待它可能是個戰略式的遊戲,卻連最基本的到底是使用4角格、6角格或RTS 這資訊都沒提到。 2. 騎喵在某些地形有移動力的增減,但你就只說了「增減」,沒有人知道增了多少 減了多少。 3. 你設定了「官階」,可是沒有人知道有了官階後它對遊戲有什麼影響。 以上只是一些例子。簡單的說,你寫的不是一個遊戲,甚至不是一個遊戲的背景 故事,而只是還在背景故事更前一步的設定而已,它離真正能玩的遊戲還很遠,這樣 是稱不上遊戲企劃的。你那篇大家的推文在講的也就是這件事。 -- 「去質疑親眼所見的事是最愚昧的行為。這又分為兩種--質疑自己所見是不是 真的,或是用見到的事去質疑沒見到的事。呵。」 --芙莉雅,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.169.34 ※ 編輯: ddavid 來自: 111.250.169.34 (03/18 20:20)
badken:瞭解  03/18 20:44
badken:但至於官階的部份是在裡面有說過薪水及僱傭兵的多寡分面 03/18 20:45
badken:說真的我只是的大外行 所以很多事都在學習中... 03/18 20:49
AmosYang: 我想通了,開“MMORPG企劃師訓練課程”的課當名嘴 03/19 06:48
AmosYang: 然後收學生收學費反而會比真的去寫遊戲賺得多 XD 03/19 06:49
ritud:樓上股票分析師同理~ 03/19 09:13
s0300453:樓樓上好點子 有開班嗎 我要報名~ XD 03/19 09:15
AmosYang: 開班企劃: 一年訓練兩年實作三年上線五年成功 :D 03/19 11:58
ddavid:AmosYang快去開班!XD 03/19 16:14
KanoLoa:等等 這種事情就是常來打廣告的那團做的事情吧 XD ? 03/20 17:13