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忘了哪裡看來了, 說不定是板上, 但是原始文章找不到了 有關這個號稱下一個世代的收費模式, 已經有人實驗過了 http://www.gamelook.com.cn/?p=25735 我想一個能夠自行設計遊戲並且實際營運的作者說的話應該可以做些參考 簡單講一下結論 「沒有好的配套與設計, 這做法並沒有什麼特殊可取之處」 感覺完全就是廢話!? 不, 實際上的意義是, 這種模式需要比一般道具收費 需要更強, 更強的企劃掌控能力 掌管遊戲生命的經濟系統, 我估計甚至需要顧用精算師來做數值的調整 最起碼, 沒學過經濟學想搞這個可能把錢丟水裡比較快 怎麼說呢? 一般的商城遊戲, 經濟平衡炸掉, 台幣玩家還是活得好好的 這類遊戲經濟炸掉, 直接的衝擊就是買幣玩家 而除了經濟系統之外, 仍然有許多問題需要解決 不幸的是, 搞了這堆後, 帶來的效益還不見得比一般道具收費好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.99.126
Mad27:最後一句是重點XDD 04/01 11:17
cowbaying:錢幣來源是重點吧 04/01 11:21
laymu:銀行貨幣學 04/01 18:16
yoco315:讓我想到 EVE online 還請了經濟學家來坐鎮,揪甘心 04/02 15:52