作者Ebergies (火神)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 「公平遊戲模式」 讓網遊回歸最初的快樂
時間Fri Apr 1 11:06:00 2011
忘了哪裡看來了, 說不定是板上, 但是原始文章找不到了
有關這個號稱下一個世代的收費模式, 已經有人實驗過了
http://www.gamelook.com.cn/?p=25735
我想一個能夠自行設計遊戲並且實際營運的作者說的話應該可以做些參考
簡單講一下結論
「沒有好的配套與設計, 這做法並沒有什麼特殊可取之處」
感覺完全就是廢話!?
不, 實際上的意義是, 這種模式需要比一般道具收費
需要更強, 更強的企劃掌控能力
掌管遊戲生命的經濟系統, 我估計甚至需要顧用精算師來做數值的調整
最起碼, 沒學過經濟學想搞這個可能把錢丟水裡比較快
怎麼說呢? 一般的商城遊戲, 經濟平衡炸掉, 台幣玩家還是活得好好的
這類遊戲經濟炸掉, 直接的衝擊就是買幣玩家
而除了經濟系統之外, 仍然有許多問題需要解決
不幸的是, 搞了這堆後, 帶來的效益還不見得比一般道具收費好...
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