作者p66 (人參)
看板GameDesign
標題[閒聊] 線上遊戲做這種設定不知如何
時間Sat Apr 2 06:24:16 2011
這是看了孤狼文章之後有的點子,
目的是為不同類型玩家特性設計適合的國家。
MMORPG分三個國家,
自由國 只能靠組隊練功 解副本升級 (約2.5個月可封頂)
共產國 打怪只會掉寶 (等級提昇為每日24:00自動升等 約3個月可封頂)
獨立國 無法於玩家交易組隊也無工會 (等級約2個月可封頂)
以上三個國家皆可解任務,任務無經驗,依難度獎勵打寶率
補充說明:
獨立就是想吸引孤狼玩家,升級難度較高,可花比較少時間在打怪升級這件事情,
升級頻繁換場景多,避免長時間在同一地點刷怪很快就膩了。
自由主要是想吸引喜歡組隊社交的玩家,升級難度及花費時間中,
在強制的社群互動中降低無聊的可能性,總之這國就是比較迎合多數玩家。
共產就是適合沒時間玩的上班族群,依照自己今天角色能力升到哪,
去找適合的怪打寶就好,(當然還是要打或買到裝備才能打更強怪)
由於完全都沒開機也能升級,要多點時間封頂。
任務換打寶率這點,主要是我覺得任務換經驗一樣是要打怪阿,超討厭的,
不如換打寶率實際些。
免費玩家:花比較多時間,練到封頂打到好裝,一樣可以幹掉較差付費玩家。
付費玩家:有比較好的打寶率 & 升級速度 & 其他跟角色強度沒關的服務
以上是看完孤狼玩家文章後的點子...
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◆ From: 123.193.178.88
※ 編輯: p66 來自: 123.193.178.88 (04/02 06:26)
※ 編輯: p66 來自: 123.193.178.88 (04/02 06:29)
→ Hevak:封頂之後要幹嘛? 04/02 06:33
→ p66:打寶 PVP 各式互動競賽之類吧. (主要是想講讓玩家物以類聚) 04/02 07:04
→ rofellosx:不認同共產適合上班族群 即使會自動升級 還不是要花時 04/02 07:26
→ rofellosx:間收集裝備和賺錢才能向高等區域邁進 04/02 07:27
推 rofellosx:你說的獨立國也不適合孤狼 不組隊無工會不代表不會想 04/02 07:30
→ rofellosx:交易 如果內容貧乏早就離開遊戲 04/02 07:30
→ Hevak:聽起來好無聊,不想玩=_= 04/02 08:26
→ p66:ok~_~感謝各位寶貴的意見 04/02 08:59
推 cowbaying:如果FALLOUT出現上版應該會很刺激 全部的願望一次滿足 04/02 13:35
→ cowbaying: 線 04/02 13:35
推 epephanylo:第三個要怎麼成為一個"國"? 04/03 16:06
推 hirabbitt:孤狼不是被刻意製造的 04/06 10:45