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小弟目前是一名大三生 由於未來想進遊戲業工作 在決定專題題目時 向指導老師提出想做遊戲設計相關的研究 但版上大大看標題應該多少猜得出.........小弟現在很迷惘 迷惘不知道該如何開始下手 加上學校的老師幾乎沒有人對遊戲設計有概念 目前的指導老師強項則是網路 因此現在有點不知所措 前一段時間就一直有在版上不斷的爬文 文中提到的某些較古老的書籍剛好學校的圖書館有 (原本以為學校怎麼淨是一些很舊的書 後來才知道中文的遊戲設計書不多...) 而那些書籍有以C++(高中學過兩年 只有到入門) JAVA(大學學半年 不熟) AJAX(完全沒碰過) C#(上學期研究較深 題目是寫出一個下載器) 也有看到一些製作3D遊戲的書 開頭就直接教如何抓鏡頭 設定禁止區域之類的 說實話 有些錯愕............ 近幾週有在翻閱一些遊戲設計的期刊 看到一套Unreal引擎 也在官網找到開發工具 至於在版上爬到的資料 C++是必備能力 前陣子也有拿出來複習過 至於其他部分 目前只能說有看沒有懂.......這次感覺到的是挫敗 統整目前的問題 第一個:在這一年的專題裡面 我可以做些什麼?我該做些什麼? 第二個:目標該擺在什麼地方? 這兩個問題小弟一直以來都在找尋解答 但目前的狀況來看真的是無解...... 希望版上大大能替小弟指引一條明路 萬分感謝!!!!!!! -- 某天,女帝面對著一群高手 艾涅爾 黃猿 羅傑 魯夫 女帝不慌不忙的說出 : 你是電, 你是光, 你是唯一的神話, 我只愛你! you are my super star... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.166.82
mosluce:UDK 和 Unity 都不錯入門 04/07 09:58
justinlcs:C#的引擎我推NeoAxis,有功能很完整的免費版 04/07 10:29
justinlcs:這引擎原生的C#支援很好,CP值很高XD 04/07 10:30
aokitaka:進遊戲業工作,那你想做哪一方面的工作? 04/07 11:18
tim2241257:小弟美工比較不行ˊˋ會走比較偏向程式方面的工作 04/07 11:57
tim2241257:企劃也有考慮過 不過沒有實際寫過不知道 04/07 11:58
tim2241257:有參考過網路上別人放的資料 04/07 11:58
tim2241257:就是寫企劃的步驟那一類的資料 04/07 11:59
Transformers:你知道遊戲RD的入門薪資嗎? 04/07 12:52
tim2241257:薪資......22K? 但小弟有打算繼續念研究所... 04/07 15:47
lulala453:有沒有想過做雷電之類的遊戲,有資料可以參考 04/07 21:47
tim2241257:請問大大的資料是用什麼寫的?? 04/07 22:03
cowbaying:好的遊戲 畫面從來不是必要條件 04/07 23:05
Hevak: 但畫面可以把好的遊戲推向史詩作品 04/08 01:20
Ebergies:我覺得是耶... 畫面 @@ 04/08 07:32
irh:把網路技術學起來,看可不可以突破伺服器的極限(認真) 04/08 08:06
justben:先找群志同道合的朋友也不錯~~ 04/08 12:29
aokitaka:那你到底比較想做企劃還是程式?喜歡哪方面多一點? 04/08 13:16
tim2241257:說實話......這個問題我得想好久!!!!!! 04/08 13:23
tim2241257:企劃是因為 有一些曾經很令我心動的遊戲 雖然不知道可 04/08 13:23
tim2241257:不可能 但我想讓它加強並復活 04/08 13:23
tim2241257:程式則是 希望自己可以多涉獵許多方面的語言 04/08 13:24
tim2241257:像是PHP 或者 MYSQL 這些語言在學校都有接觸過 04/08 13:26
tim2241257:然後會想要把這些東西與遊戲設計連結起來 04/08 13:26
tim2241257:當然 一切幾乎都是自己幻想(連結的部分) 04/08 13:27
lulala453:http://saf.li/488yt 04/09 13:02