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※ 引述《tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)》之銘言: : 小弟目前是一名大三生 : 由於未來想進遊戲業工作 : 在決定專題題目時 : 向指導老師提出想做遊戲設計相關的研究 : 但版上大大看標題應該多少猜得出.........小弟現在很迷惘 : 迷惘不知道該如何開始下手 [Susan] : 統整目前的問題 : 第一個:在這一年的專題裡面 我可以做些什麼?我該做些什麼? : 第二個:目標該擺在什麼地方? : 這兩個問題小弟一直以來都在找尋解答 : 但目前的狀況來看真的是無解...... : 希望版上大大能替小弟指引一條明路 : 萬分感謝!!!!!!! 你的問題很奇怪,我猜想你真正想問的問題是 “有什麼題目適合給一個大三學生做?” 就我看來這問題最後還是要回到這個大三學生身上 :D 你得先很明確地定義出 3~5 個你最有興趣+熱情去研究的主題 然而再視你的老師的要求去決定你的題目的深度 或許這聽起來很廢話,但在學術/研究環境底下這是最基本的要求 例如說,有人可以從玩 StarCraft 開始,最後變出 http://eis.ucsc.edu/StarCraftAICompetition 也有人 Super Mario Brothers 玩一玩,最後變出 http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/ 我建議你把你修過的課及讀過關於 Computer Science 的書列出個清單 再打開你最喜歡的遊戲來玩個 1~2 個小時 然後對你的遊戲經驗與你的修課/閱讀清單作交叉比對 如果最後你還是沒有辦法找出至少三個你有興趣/熱情去研究的題目的話,那… 要另請高明來指點你了 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.40.140.129
tim2241257:現階段跟老師討論的階段是 由於做RPG在想法裡面會花較 04/07 15:54
tim2241257:多時間 怕時間不允許 所以較傾向製作較著重於內容的遊 04/07 15:56
tim2241257:戲 像是益智類 至於老師的方面 算是比較偏向放牛吃草 04/07 15:57
tim2241257:幾乎是放給我們自己研究 監督進度而已 自由度很大 04/07 15:57
如果你原文裡說的“研究”指的是技術上的實作與練習的話 那就是我會錯意了 :D 我以為這裡的“專題研究”是理論為主實作為輔的研究 如果你著重的是單純的技術實作的話, 不用想太多,衝 C#+XNA 然後去作個你最喜歡的遊戲的(簡易) clone 版就可以收工了 :D ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (04/07 16:22)
chchwy:我覺得老師的建議蠻合理的 你應該選一個重點在程式的遊戲 04/07 18:06
chchwy:RPG程式不難 但是需要大量的劇情環境人物 這會花掉太多時間 04/07 18:07
chchwy:技術面的話自學是基本 原本就不應該指望有人一步一步教你 04/07 18:07
tim2241257:如大大所說 小弟提到的研究是比較傾向實作 其實原本已 04/07 18:22
tim2241257:打算直接套用引擎上的套件去作一套遊戲出來 但看過幾篇 04/07 18:22
tim2241257:大大的建議 是基礎(C++)及思考較重要 04/07 18:24