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※ 引述《tim2241257 (懶惰的兔子LAZY-2)》之銘言: : 萬分感謝!!!!!!! 實話說. 如果你自己擠不出創意, 想到自己做甚麼的話. 遊戲這行業很可能本來就不適合你. 這行業本來要求的就是: 1. 找出甚麼是好玩的設計, 實行它. 2. 找出甚麼是不好玩的設計, 削除它, 或者反對那些畫蛇添足的提議. 3. 找出包裝的方法, 吸引別人去玩它. 4. 為一個設計找出實現的方法 5. 為自己所有的技術想出最佳的利用方式 所以遊戲設計的每一部份都是「自己想怎樣可把事情做到最好」. 這不 是一個別人命令你踢一腳走一步, 或者你不考慮別人的工作難度, 隨便 發號施令的工作. 好的程式不等於好的遊戲. 只能完成別人的指令也不是好的遊戲開發者. 怎樣控制成本使玩者得到最大樂趣和你得到最大利潤, 沒書可教你. 遊戲製作是很講求自律和自發, 不能是別人告訴你該做甚麼, 而是你要 不斷的找出自己該做甚麼. 如果你打從一開始就找不出來, 遊戲業只會令你很痛苦而已. 想進入遊 戲界的最好方法就是自己從頭到尾設計好一個遊戲, 學會怎樣在有限的 資源和技術下做得最多. 沒有美工? 自己畫也好, 找現成東西也好. 能善用手頭資源才是遊戲設計者的基礎. 而能完成整個程序就是耐力的證明. 想做遊戲設計的人很多, 但半途而廢的佔大部份. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (04/07 16:52)
tim2241257:謝謝你的建議! 04/07 18:16
tim2241257:目前小弟停留的地方 是在工具 紀錄了上面幾篇大大的意 04/07 18:18
tim2241257:見 並在其中選擇一個並致力於其研究及實作 04/07 18:19
tim2241257:如大大所說 小弟美工真的不太在行 因此整理並善用手頭 04/07 18:20
tim2241257:的資源才是最重要的 受益匪淺! 04/07 18:20
feedingdream:呃,我也只是個新手,但看這些建議似乎是企劃的事? 04/07 22:04
franknine:就算是技術人員也該有遊戲整體的概念. 04/07 23:44
franknine:就連被稱為天才程式設計師的岩田聰也都在強調 04/07 23:48
franknine:Content is king. 04/07 23:48
guardangel:推一個 04/08 15:42