作者p66 (人參)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何
時間Sat Apr 9 17:39:50 2011
推 virkful:Very good
→ virkful: 這才叫Role Play
推 yoco315:我想玩 qq 我願意付錢
謝啦@@"..
推 entersoal:反過來說這樣的金字塔數量是平民>冒險者>勇者
→ entersoal:比較可能被質疑的部份是真的有那麼多人想當平民嗎?
嗯我自己推估...勇者最能滿足成就感 人可能最多
平民不打怪也能當社群遊戲 也玩不擔心..
冒險者的輔助/幫打定位..人可能比較少
推 virkful:也是有人喜歡挖礦種田的呀, 我就很喜歡 XD
→ virkful:甚至蓋房子, 裝飾房屋這種東西, 女孩子 非-常-喜-歡
雖然覺得到能蓋房子有點太複雜了..是能吸引喜歡擺設的族群..
推 entersoal:另外這樣最好能將勇士輸出結果給平民消化,就有循環了
嗯..其實有點不太懂耶(經驗和錢平民會分到 這樣算你指的消化嗎?)
→ laymu:魔力寶貝?
同類型我只有稍微玩過石器時代..是知道魔力寶貝有很多生產職業
推 NDark:我論全部玩家都多開帳號的可能性
→ rofellosx:同樓上 一定會發生組不到隊問題
其實這算是有得有失的問題... 角色設計太全面,就會出現單刷副本,
重視互助,就會出現衝突或落單,多開帳號應該都會有,不過那樣玩的人蠻少的..
是希望靠互相協助發揮各自專長,
不用複雜任務副本,玩家之間就會發生很多故事了。
(背人復活是向白晝致敬>_<~)
推 AmosYang: 這個企畫拿來作 MMORPG 大概會…
→ AmosYang: 但如果拿來作 god-like game 應該會很有趣 :D
我想像的形式是像樂高PC GAME或者minecraft的可愛低模來組成,
讓遊戲能兼顧豐富及流暢(不用燒錢拼顯卡換電腦..買造型的人也超顯眼)
推 Ebergies:要達到能裝飾房屋的標準也不簡單啊... 可以作一個遊戲了 04/09 11:10
(嗯..創世紀和魔劍有見聞過蓋房屋這件事 若像minecraft的房屋大家也能接受吧)
推 asleisureto:感覺較適合桌上遊戲或門檻較高的專精扮演遊戲 04/09 14:52
→ asleisureto:一般玩家單純就只想打怪聊天 台幣玩家只想成為最強 04/09 14:52
(嗯..桌遊研究不多><")
推 jeffgk2005:MMORPG 應該不太適合 而且我覺得應該是大家會想當 04/09 16:02
→ jeffgk2005:平民(奸商)比較多 XD
嗯..後期副本或者想移動到比較遠的村莊 想設計成適合 1勇者1冒險2平民 的組隊形式
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.178.88
推 NDark:你確定玩家真的喜歡互助合作嗎? 04/09 18:00
推 Hevak:遇到分工太細的遊戲玩起來會很累...... 04/09 18:19
→ AmosYang: 我所擔心的不是效能; 這個設計拿來作 MMORPG 的話 04/09 18:23
→ AmosYang: 感覺設計者太一廂情願了 :D 04/09 18:24
→ NDark:樓上GJ. 04/09 18:34
→ virkful:玩家喜歡互助合作 (O) , 台灣玩家喜歡互助合作 (X) 04/09 19:25
→ s0300453:互助合作可以參考魔力寶貝系列 有市場但不是主流 04/09 19:58
推 asleisureto:台灣玩家互助合作最終目標還是寶物或經驗值... 04/09 20:07
推 LayerZ:當玩遊戲遇到ㄧ個瓶頸 第一個反應 絕大多數的人不是找人幫 04/10 11:47
→ LayerZ:忙 而是先硬踹看能不能踹過去 其次就是看能不能偷吃步 再來 04/10 11:48
→ LayerZ:才是分工合作XD 分工還會被找人容不容易來降低意願.. 04/10 11:48