看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
推 virkful:Very good → virkful: 這才叫Role Play 推 yoco315:我想玩 qq 我願意付錢 謝啦@@".. 推 entersoal:反過來說這樣的金字塔數量是平民>冒險者>勇者 → entersoal:比較可能被質疑的部份是真的有那麼多人想當平民嗎? 嗯我自己推估...勇者最能滿足成就感 人可能最多 平民不打怪也能當社群遊戲 也玩不擔心.. 冒險者的輔助/幫打定位..人可能比較少 推 virkful:也是有人喜歡挖礦種田的呀, 我就很喜歡 XD → virkful:甚至蓋房子, 裝飾房屋這種東西, 女孩子 非-常-喜-歡 雖然覺得到能蓋房子有點太複雜了..是能吸引喜歡擺設的族群.. 推 entersoal:另外這樣最好能將勇士輸出結果給平民消化,就有循環了 嗯..其實有點不太懂耶(經驗和錢平民會分到 這樣算你指的消化嗎?) → laymu:魔力寶貝? 同類型我只有稍微玩過石器時代..是知道魔力寶貝有很多生產職業 推 NDark:我論全部玩家都多開帳號的可能性 → rofellosx:同樓上 一定會發生組不到隊問題 其實這算是有得有失的問題... 角色設計太全面,就會出現單刷副本, 重視互助,就會出現衝突或落單,多開帳號應該都會有,不過那樣玩的人蠻少的.. 是希望靠互相協助發揮各自專長, 不用複雜任務副本,玩家之間就會發生很多故事了。 (背人復活是向白晝致敬>_<~) 推 AmosYang: 這個企畫拿來作 MMORPG 大概會… → AmosYang: 但如果拿來作 god-like game 應該會很有趣 :D 我想像的形式是像樂高PC GAME或者minecraft的可愛低模來組成, 讓遊戲能兼顧豐富及流暢(不用燒錢拼顯卡換電腦..買造型的人也超顯眼) 推 Ebergies:要達到能裝飾房屋的標準也不簡單啊... 可以作一個遊戲了 04/09 11:10 (嗯..創世紀和魔劍有見聞過蓋房屋這件事 若像minecraft的房屋大家也能接受吧) 推 asleisureto:感覺較適合桌上遊戲或門檻較高的專精扮演遊戲 04/09 14:52 → asleisureto:一般玩家單純就只想打怪聊天 台幣玩家只想成為最強 04/09 14:52 (嗯..桌遊研究不多><") 推 jeffgk2005:MMORPG 應該不太適合 而且我覺得應該是大家會想當 04/09 16:02 → jeffgk2005:平民(奸商)比較多 XD 嗯..後期副本或者想移動到比較遠的村莊 想設計成適合 1勇者1冒險2平民 的組隊形式 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.178.88
NDark:你確定玩家真的喜歡互助合作嗎? 04/09 18:00
Hevak:遇到分工太細的遊戲玩起來會很累...... 04/09 18:19
AmosYang: 我所擔心的不是效能; 這個設計拿來作 MMORPG 的話 04/09 18:23
AmosYang: 感覺設計者太一廂情願了 :D 04/09 18:24
NDark:樓上GJ. 04/09 18:34
virkful:玩家喜歡互助合作 (O) , 台灣玩家喜歡互助合作 (X) 04/09 19:25
s0300453:互助合作可以參考魔力寶貝系列 有市場但不是主流 04/09 19:58
asleisureto:台灣玩家互助合作最終目標還是寶物或經驗值... 04/09 20:07
LayerZ:當玩遊戲遇到ㄧ個瓶頸 第一個反應 絕大多數的人不是找人幫 04/10 11:47
LayerZ:忙 而是先硬踹看能不能踹過去 其次就是看能不能偷吃步 再來 04/10 11:48
LayerZ:才是分工合作XD 分工還會被找人容不容易來降低意願.. 04/10 11:48