→ yoco315:魔力寶貝其實完全就是p66講的形式,也在排行榜首位好幾年 04/09 20:40
→ yoco315:可見職業依賴拿來做mmorpg不會一廂情願... @@ 04/09 20:41
如果這樣子的遊戲在現實中是大受歡迎的話,
那就是我見識不廣 + 跟不上時代了 orz
說實話,我沒有玩過魔力寶貝 (Cross Gate) ,剛才去這個網站 http://cgsword.com/
惡補之後的心得為: 感覺上玩這個遊戲是在被遊戲玩 XD
如果照你所說的,這樣子的遊戲能長年常駐排行榜榜首
我非常好奇這背後的原因是什麼;因為就我看來這種設計是很明顯的“導演症候群” XD
導演想要的劇本是“藉由職業間的依賴來加強玩家間的互動”
但玩家不是為導演工作的演員,不會乖乖地照著這個劇本去演
我認為在這種設計之下, bot 大暴走是必然的結果
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (04/10 04:46)
或許樂趣就在這裡吧 XD 養 bot 其實也蠻有意思的
這種類型的遊戲若有單機版 + 內建 bot API, 我會去玩 :D
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (04/10 04:55)
推 ritud:不同時期不同的人本來就會有不同的喜好,早期日系MMORPG都是 04/10 09:00
→ ritud:走這個路子的,也確實受到歡迎過,然而,隨著時間的推演,玩 04/10 09:01
→ ritud:家對於遊戲的要求漸漸從廢人向的高度依賴改變成輕度的休閒 04/10 09:02
→ ritud:要素(這麼說可能也不精準,廢人依舊存在,但廠商想賺更多) 04/10 09:03
→ ritud:所以傳統日系的思維就比較少見到現在的遊戲了。 04/10 09:03
推 ritud:因此應該不是你跟不上時代,而是這類遊戲風行時你可能剛好沒 04/10 09:05
→ ritud:搭上,就現在來說,我也認為至少在台灣採用這種規則的話,基 04/10 09:06
→ ritud:本盤不大。 04/10 09:06
感謝指教 :)
方便的話,能否就“早期日系MMORPG”的“早期”給個大概的時間點?
(有那個閒的話 XD) 我想試著找資料對照看看當時的環境是什麼樣子
→ rofellosx:早期OLG是能有多少選擇? 04/10 10:25
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (04/10 18:21)
推 ritud:詳細時間我忘了,但是日系MMORPG以前不多,以魔力寶貝、FF11 04/10 19:32
→ ritud:、信長之野望Online來看,大致可以當成2000~2003左右應該有 04/10 19:32
→ ritud:些代表性。 04/10 19:33
→ AmosYang: 謝謝 :) 04/10 20:02
→ s0300453:信長野望 不組隊練不了功 超機車...最討厭強迫組隊遊戲 04/10 22:24
→ s0300453:每次在大門喊 片1 片2 就喊半天了...... 04/10 22:24