作者Morshues (汪汪)
看板GameDesign
標題[請益] 各職缺的待遇比較
時間Sun Apr 10 00:34:16 2011
板上各位先進們好
想請問業界的企劃、音樂、程設、美術職缺的待遇比較
======以上是重點、以下是緣由======
小弟目前資工系所碩二即將畢業(順利的話)
小的時候因為想做遊戲而被大人騙來當工程師
後來長大才發現最想要做的可能是企劃
不過還好的是
小弟我因為從小興趣廣泛的關係
對編曲、畫畫、設定、編故事等等都算略有涉獵(只是雜而不精)
要轉換方向雖然有難度但應該不是不可能 (只有美工這條路應該是真的不可能)
而小弟的程式思維能力還算不錯
也不會特別排斥寫程式
現在面臨即將進入業界的時刻 (雖然還沒當兵)
想參考比較各個職缺的待遇等等情形
考慮程設、企劃和編曲三種工作 (美術能力無法搬上檯面,只是想順便問問)
做為進入遊戲產業的指標
另外想請問
版上的先進們都說要應徵工作都需要有作品
能不能請問作品大致上需要做到什麼樣的程度??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.174
推 littlethe:1.走程式就對了 2."程度"不重要,而是會的東西公司要不要 04/10 00:59
→ xephon:之前不是有一個遊戲業薪資調查的Excel檔? 找找看吧 04/10 01:38
推 s0300453:走程式 懂程式的企劃 才不會想出一堆天馬行空的企劃案 04/10 02:00
→ david429:懂程式的企劃,會讓程式人員沒辦法牽拖 XD 04/10 03:02