作者p66 (人參)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何
時間Sun Apr 10 07:12:19 2011
整理並思考大大們的建議之後,
自己的想法的確有許多不適當之處。
最嚴重的應該就是依賴性太強了,
角色應能各自運作,有彼此更好,像是打手至少也要會基礎的輔助和生產。
不要期待玩家會照著自己走計畫走以及要鎖定族群是知道的,
想說現在蠻多線上遊戲是一個角色能打/能輔/能生產,
追求高傷害的人居多,但還是有少部分人玩補師或者去做生產。
& 我以為這樣分類能讓各族群更明確玩到想玩的部分..0.0(依賴性要先調低就是)
至於天馬行空了話...我覺得我的想法是來自不同遊戲經驗的整合。
可能就是現在市面上一般多人線上遊戲,(以為差不多遊戲只是做不同的設定..)
進行族群分類,加入彼此有需求和其他遊戲的好玩的要素。。
可能描繪能力及經驗不足吧...
之前是看Minecraft文章講說現在遊戲類型多為滿足
「成就者」、「社交者」以及「殺手」類型玩家,
想說就用有三類技能學的勇者來滿足,
再用另外兩個職業來玩探索及創造這樣 (探索部分可能還不足..)
大概是這樣....感謝大家的想法交流&中肯建議@_@"
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※ 編輯: p66 來自: 123.193.178.88 (04/10 07:15)
推 ritud:應該說你的想法在根本上沒有什麼不好或邏輯明顯不通的地方, 04/10 09:09
→ ritud:但是有些現實因素可能會導致它在特定市場不受歡迎。 04/10 09:09