看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
整理並思考大大們的建議之後, 自己的想法的確有許多不適當之處。 最嚴重的應該就是依賴性太強了, 角色應能各自運作,有彼此更好,像是打手至少也要會基礎的輔助和生產。 不要期待玩家會照著自己走計畫走以及要鎖定族群是知道的, 想說現在蠻多線上遊戲是一個角色能打/能輔/能生產, 追求高傷害的人居多,但還是有少部分人玩補師或者去做生產。 & 我以為這樣分類能讓各族群更明確玩到想玩的部分..0.0(依賴性要先調低就是) 至於天馬行空了話...我覺得我的想法是來自不同遊戲經驗的整合。 可能就是現在市面上一般多人線上遊戲,(以為差不多遊戲只是做不同的設定..) 進行族群分類,加入彼此有需求和其他遊戲的好玩的要素。。 可能描繪能力及經驗不足吧... 之前是看Minecraft文章講說現在遊戲類型多為滿足 「成就者」、「社交者」以及「殺手」類型玩家, 想說就用有三類技能學的勇者來滿足, 再用另外兩個職業來玩探索及創造這樣 (探索部分可能還不足..) 大概是這樣....感謝大家的想法交流&中肯建議@_@" -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.178.88 ※ 編輯: p66 來自: 123.193.178.88 (04/10 07:15)
ritud:應該說你的想法在根本上沒有什麼不好或邏輯明顯不通的地方, 04/10 09:09
ritud:但是有些現實因素可能會導致它在特定市場不受歡迎。 04/10 09:09