作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何
時間Sun Apr 10 13:32:16 2011
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之銘言:
: 如果這樣子的遊戲在現實中是大受歡迎的話,
: 那就是我見識不廣 + 跟不上時代了 orz
: 說實話,我沒有玩過魔力寶貝 (Cross Gate) ,剛才去這個網站 http://cgsword.com/
: 惡補之後的心得為: 感覺上玩這個遊戲是在被遊戲玩 XD
: 如果照你所說的,這樣子的遊戲能長年常駐排行榜榜首
: 我非常好奇這背後的原因是什麼;因為就我看來這種設計是很明顯的“導演症候群” XD
: 導演想要的劇本是“藉由職業間的依賴來加強玩家間的互動”
: 但玩家不是為導演工作的演員,不會乖乖地照著這個劇本去演
: 我認為在這種設計之下, bot 大暴走是必然的結果
: 或許樂趣就在這裡吧 XD 養 bot 其實也蠻有意思的
: 這種類型的遊戲若有單機版 + 內建 bot API, 我會去玩 :D
先結論:的確是被遊戲玩沒錯。
稍微玩過會知道沒辦法掛 bot(應該說門檻很高),
因為任務的設計,你出團一定要有好幾人,且可能需要不同種族或職業。
因為系統的設計,即使不出團,你要買任何物品需要跟玩家互動,
除非你手上有一堆練高的不同職業帳號,不然玩家只能乖乖去找其他人互動。
這跟玩家不想照劇本演無關,遊戲系統就是這樣設計,
你就是得跟別人互動才能玩下去,你沒辦法不跟別人互動,
不想跟別人互動的結果就是根本不用玩。
這種設計確實可以提升玩家的互動,
但是現在大家都已經學到「玩家互動不見得是好設計」,
因為實際上很多輕量玩家也不想跟別人互動,只想下課下班之後打一打。
強制互動會讓玩家彼此相依,這其實是優點也是缺...
(其實這些廢話大家都已經知道了我就不說了 ^^")
而且相反的是,要支持這種經濟體系需要的是大量的人,而不是很少的人,
因為你要做什麼都需要找別人,上線人數不到一個門檻的話遊戲會進行的很困難,
一旦遊戲因為畫面比不上新出的遊戲,或是其他原因,導致玩家開始流失,
上線人數一低過門檻,遊戲就會衰敗的很快速。
不像瘋子谷還是卡陰車,就算同學全都跑了還可以一個人玩得很爽。
回到結論,老實說玩這種遊戲還蠻累的,
有的時候我只是想出門碾碾怪物就要去看卡通了 qq
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To iterate is human, to recurse, divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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◆ From: 118.160.118.86
推 AmosYang: 的確,與其說這種設計是 *提昇* 玩家的互動程度 04/10 19:23
→ AmosYang: 倒不如說是 *強制* 玩家去互動; 這像是導演設定規則 04/10 19:23
→ AmosYang: 要求演員照劇本演出; 而非玩家自願的行動 04/10 19:24
推 ddavid:MMORPG我還是相對比較不喜歡職技系統,選了哪個職業你就一 04/10 21:40
→ ddavid:定只能做哪些事這種強迫分工方式常常都限制了很多好玩的玩 04/10 21:42
→ ddavid:法。 04/10 21:42
推 ddavid:不過要說到Mabi那種所有技能都能靠無限轉生加上花時間花資 04/10 21:46
→ ddavid:源練滿的系統也不是最理想的就是,我個人覺得總合還是應該 04/10 21:47
→ ddavid:有個上限就是,不然到最終就變成人人都練到全能,就又沒分 04/10 21:47
→ ddavid:工可言了XD 04/10 21:47
推 AmosYang: 我認為“允許合作”與“強制分工”之間有相當微妙的差異 04/11 02:30