推 Ebergies:看動作順不順大概可以知道它背後是怎麼做的 04/11 16:03
→ Ebergies:至於要選擇 2D/3D 和遊戲型態, 手上資源, 表現手法有關 04/11 16:04
推 osanaosana:暗黑二應該仍然是2d的方式去處理,但是它的2d圖片是從3d 04/11 16:15
→ osanaosana:模型去轉出來的,要不然以當時的硬體跑起來可能會delay 04/11 16:18
→ osanaosana:特別是地圖上出現滿坑滿谷的吹箭小黑的時候... 04/11 16:20
→ hirabbitt:對硬體來說 3d耗資源比2d大 是絕對的嗎? 04/11 17:07
→ hirabbitt:有沒有可能哪些遊戲 3d反而比較不耗資源? 04/11 17:07
→ hirabbitt:3d skin的圖檔好像也比2d圖檔要小... 04/11 17:13
推 LayerZ:你應該先想 你為什麼要用3d還是要用2d.. 04/11 18:25
→ LayerZ:拍謝= =老毛病犯了 3D表示2D是可行 2D頂多表現到2.5D而已.. 04/11 18:32
→ hirabbitt:我已經決定用2d啦 只是好奇問一下>_< 04/11 18:32
→ LayerZ:暗黑應該是2.5D的 至於動作模式8個方向應該要畫5組動作圖 04/11 18:34
→ hirabbitt:至於原因 是因為我不會建3d模組XD 但是畫2D圖... 04/11 18:34
→ hirabbitt:塗鴉我會一點點 04/11 18:34
→ hirabbitt:嗯 5組就是前 後 右前 右中 右後 左邊用鏡射這樣... 04/11 18:35
→ hirabbitt:咦 暗黑有沒有分左撇子和右拐子? 因為鏡向會有這個問題 04/11 18:35
→ hirabbitt:有些遊戲往右走是右手武器 往左走是左手武器 太久沒玩暗 04/11 18:36
→ hirabbitt:黑忘了 04/11 18:36
→ LayerZ:那就畫8組吧...XD 04/11 18:37
→ LayerZ:2.5D的名作 RO就是了QQ 04/11 18:38
→ LayerZ:至於2D還3D的問題 好像是3D開發成本<<2D 之前文章看到的 04/11 18:39
→ hirabbitt:薩爾達的林克設定好像是左撇子 所以一定要畫八方向XD 04/11 18:45
→ hirabbitt:3D開發成本<<2D !??? 真是令人驚訝 不果仔細想想也是 04/11 18:48
推 whatzzz:要多少圖就得生多少圖 2D就是全部都把它"畫"出來 04/11 19:22
→ rofellosx:開發成本看畫的多精緻吧 04/11 19:59
→ cowbaying:可以3D建模 利用視角的調整取圖 04/11 22:54
→ guardangel:2.5D的RO真是玩不膩 XD 04/12 15:26