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一個2d遊戲 當然可以硬是用3d模組來實做 但其實2d圖畫只要夠多張 也可以做出一個偽.3d遊戲 不知道有沒有一個明確的界線 是可以說明哪些部份使用3d比較好 哪些部份用2d比較好 暗黑二的地圖應該是2d的 但人物不知道是不是3d 雖然說只有八個方向 可是那麼多的動作用2d做感覺也很辛苦吧0.0? -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是溫柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲嬌╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.127.91 ※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (04/11 15:47)
Ebergies:看動作順不順大概可以知道它背後是怎麼做的 04/11 16:03
Ebergies:至於要選擇 2D/3D 和遊戲型態, 手上資源, 表現手法有關 04/11 16:04
osanaosana:暗黑二應該仍然是2d的方式去處理,但是它的2d圖片是從3d 04/11 16:15
osanaosana:模型去轉出來的,要不然以當時的硬體跑起來可能會delay 04/11 16:18
osanaosana:特別是地圖上出現滿坑滿谷的吹箭小黑的時候... 04/11 16:20
hirabbitt:對硬體來說 3d耗資源比2d大 是絕對的嗎? 04/11 17:07
hirabbitt:有沒有可能哪些遊戲 3d反而比較不耗資源? 04/11 17:07
hirabbitt:3d skin的圖檔好像也比2d圖檔要小... 04/11 17:13
LayerZ:你應該先想 你為什麼要用3d還是要用2d.. 04/11 18:25
LayerZ:拍謝= =老毛病犯了 3D表示2D是可行 2D頂多表現到2.5D而已.. 04/11 18:32
hirabbitt:我已經決定用2d啦 只是好奇問一下>_< 04/11 18:32
LayerZ:暗黑應該是2.5D的 至於動作模式8個方向應該要畫5組動作圖 04/11 18:34
hirabbitt:至於原因 是因為我不會建3d模組XD 但是畫2D圖... 04/11 18:34
hirabbitt:塗鴉我會一點點 04/11 18:34
hirabbitt:嗯 5組就是前 後 右前 右中 右後 左邊用鏡射這樣... 04/11 18:35
hirabbitt:咦 暗黑有沒有分左撇子和右拐子? 因為鏡向會有這個問題 04/11 18:35
hirabbitt:有些遊戲往右走是右手武器 往左走是左手武器 太久沒玩暗 04/11 18:36
hirabbitt:黑忘了 04/11 18:36
LayerZ:那就畫8組吧...XD 04/11 18:37
LayerZ:2.5D的名作 RO就是了QQ 04/11 18:38
LayerZ:至於2D還3D的問題 好像是3D開發成本<<2D 之前文章看到的 04/11 18:39
hirabbitt:薩爾達的林克設定好像是左撇子 所以一定要畫八方向XD 04/11 18:45
hirabbitt:3D開發成本<<2D !??? 真是令人驚訝 不果仔細想想也是 04/11 18:48
whatzzz:要多少圖就得生多少圖 2D就是全部都把它"畫"出來 04/11 19:22
rofellosx:開發成本看畫的多精緻吧 04/11 19:59
cowbaying:可以3D建模 利用視角的調整取圖 04/11 22:54
guardangel:2.5D的RO真是玩不膩 XD 04/12 15:26