推 azureblaze:以一般合理的格子數量你可以先不要管這個問題? 04/12 16:12
→ azureblaze:在開始lag之前所有的最佳化都是沒意義的 04/12 16:13
→ hirabbitt:反正就是選一個我順手的方法畫下去就對了? 04/12 16:14
→ azureblaze:寫遊戲第一步能跑最重要 04/12 16:18
→ hirabbitt:ok感謝XD 04/12 16:34
→ cowbaying:關鍵字"TILE MAP" 04/12 19:57
推 KanoLoa:這樣是叫做 -2.5D 嗎 ? 04/12 23:12
推 cowbaying:算3D 因為場景是3D的 04/12 23:32
推 kudoropu:總覺得用重覆貼圖會比較簡單 04/12 23:44
→ nobody1:一個點三個方向 只是定義的問題 04/13 01:40
推 Sensitive:樓上一條線還是會重複三次吧?應該是一點一個方向? 04/13 11:20
推 LaPass:不能把點給紀錄下來,讓程式自己去找點畫嗎? 04/13 11:40
→ hirabbitt:n大那個好 一個六角形中記錄3個點就OK 04/13 11:44
→ hirabbitt:L大...重點就是要記錄哪些點 而且要怎麼記錄啊 04/13 11:45
→ hirabbitt:總不會是我自己慢慢算出每個點的座標然後寫進去吧 04/13 11:45
→ etrexetrex:你把六角形先換成菱形 就找到XY軸了 04/13 11:57
→ nobody1:兩個點才構成一條線 怎麼會重覆咧~~? 04/13 15:26
推 darkflier:就叫美術畫好貼圖...然後算UV設定Vertex大小... 04/16 22:19
→ darkflier:效能不差而且也美觀冏rz... 04/16 22:20
→ hirabbitt:貼圖可以有3d效果嗎? 04/17 10:16
→ snegi:normal map 04/18 08:22