推 justben:應該是研究人腦對動態影像的捕捉程度有多少 04/13 10:53
→ justben:找找相關的資料 再決定背景環境的更新速率 ? @@ 04/13 10:55
→ AmosYang: "LUDICROUS SPEED! GO!" XD 04/13 11:12
推 etrexetrex:速度是拿來控制難度用的 找一群人實驗就知道要設多少 04/13 11:14
→ hirabbitt:我不是要決定背景環境的更新速率 而是要決定在一個時間 04/13 11:41
→ hirabbitt:內玩家要前進多少單位 04/13 11:41
→ hirabbitt:對啊 如果不考慮難度 做一個直線賽道 速度要飆到1KKM/HR 04/13 11:42
→ hirabbitt:也是可以做到 04/13 11:42
→ hirabbitt:e大 我反而覺得應該是速度先定好 再設計賽道來控制難度 04/13 11:43
推 etrexetrex:那推1樓 04/13 11:57
→ hirabbitt:1樓可以拿來定義最大速度 最小速度不知道怎麼定義 04/13 12:12
→ hirabbitt:可能就真的要找一堆人來試玩了 04/13 12:12
推 fasthall:這應該跟影像處理比較有關係 GT5和FM3都算是擬真的 04/13 13:24
→ fasthall:但是同樣跑完一圈紐北時間差不多 你會覺得GT5很沒速度感 04/13 13:24
→ fasthall:以上理性勿戰XD 04/13 13:24
推 BSpowerx:加上一些動態模糊和速度線、走路也可以走得很快(? 04/13 14:29
→ cowbaying:速度感正常的話會比較好... 04/13 14:32
推 cowbaying:從你的矩陣跟模型大小 用其比例來算距離 04/13 14:32