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目前設計了一個自創型新玩法的象棋遊戲(目前是桌上式),我取名為『亂鬥棋』。 規劃中有支援四人網路對戰,正再設計規則與玩法,看有沒有人想一起做這個遊戲。 有興趣的歡迎參加一起製作。 ★這新玩法本來就是希望做成遊戲並非桌上的象棋對戰,目前設計的為桌上型象棋對戰遊戲,兩用的設計 ★本人沒有製作遊戲的經驗,想找同好一起學習製作遊戲,一起學習與進步。 有意願者歡迎寫信給我:ufo24x@pchome.com.tw 並寫出你善長哪個領域,不要說想徵企劃,近來的都是學習如何做遊戲的企劃師,至少一個技能或長才(畫圖、3D、程式,網路架設等等) 本人擅長美術其實還弱弱的, 自評技術最高100級 3DMAX(自評35%) MAYA(自評30%) Photoshop(50%) Painter(25%) 亂鬥棋棋盤(自製) http://homepage8.seed.net.tw/web@5/dangerpeople/img/chessboard.jpg
================成員=========(急缺寫伺服器的高手)========= 目前 C程式*1 網頁程式*1 美術(我). 共3人 ======================================= 如果想對弈歡迎各位一起來,順便修正更多問題 本人住在新北市.有興趣的歡迎參加^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.159.83
jellyice:要做web的還是exe的? 04/14 11:47
cowbaying:要不要拿點MAX、MAYA、PS、PT的作品給大家參考看看? 04/14 14:12
ufo24x:homepage8.seed.net.tw/web@5/dangerpeople/img/spp.jpg 04/15 17:59
ufo24x:我的之前企劃的戰棋遊戲.記得加http://,回1樓目前打算EXE 04/15 18:01
ufo24x:亂鬥棋影片http://www.youtube.com/watch?v=cgxoqui57ig 04/19 10:47
AmosYang: 很有潛力; 我覺得規模可以先收小一點,從一般正規棋盤 04/19 15:57
AmosYang: 兩人對戰開始設計; 四人FFA加上如此大的場地感覺節奏太 04/19 15:59
AmosYang: 慢了; 暗棋/三國誌的節奏感覺比較適合這樣子的棋類遊戲 04/19 16:01
AmosYang: 視場地大小,可能要對士/象/卒的定位多費一些心思 :) 04/19 16:06
ufo24x:這是原型版,還有很多地方要再修改,亂鬥棋主要設計就是以~ 04/19 20:13
ufo24x:人性為主,多方思考與戰略是一開始的想法,確實士卒象的定位 04/19 20:18
ufo24x:所以想找想一起作遊戲的,一起修改,一起進步,想法很簡單^^ 04/19 20:21
weikt:感覺第四順位的很容易被第一回合KO 要有預設的棋保護將帥 04/19 23:34
ufo24x:應該不會有這個問題,測試過多次,不過骰順位真的有差,比較 04/20 16:58
ufo24x:有差,假設A玩家順位4.有可能會被順位3的陷害,也可能幫助, 04/20 16:59
ufo24x:今天又修改了棋盤縮減四格,這兩天在模擬戰測試,士卒象也有 04/20 17:02
ufo24x:新定位~要等最後測試結果再做定論~ 04/20 17:03
weikt:一三家抽到車就死了阿 04/20 18:31
ufo24x:W大大,看完後,測試後也是沒這問題.我住台北.可以約出來一起 04/21 14:33
ufo24x:下看看,有興趣想玩看看的可以寫信給我,棋牌旗子我都有 04/21 14:35
AmosYang: 士象卒的新定位是什麼? 04/21 16:33
ufo24x:W大,你問的抽車的問題.10次運算後,確實會有機率發生.目前以 04/24 21:41
ufo24x:知.以影片為例.AC家要是順序為1A2C3B4D的話.AC確實能在第二 04/24 21:43
ufo24x:合B或D會被KO,重定這個問題(下載版的規則有這條.要再修) 04/24 21:45
ufo24x:A大.新定位就是採用現實的,王(將),相(象)將(士).走法與~~~ 04/24 21:47
ufo24x:西洋棋結合,王,后,教主的定義~~小兵的部份,還在定義中 04/24 21:49
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