作者F23ko (純潔)
看板GameDesign
標題[企劃] 想到個模擬遊戲的點子
時間Tue Apr 19 17:26:23 2011
想到個遊戲的點子
自己覺得很有趣
可是沒有人力、物力、技術去完成
未來也不太可能進入遊戲界
所以就PO在板上
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簡介:
這是個蠻荒時代,大地上散布許多文明,許多人聚在一起,形成部落,許多部落
又形成國家。國家會向未知荒地開拓領土,爭奪資源,也會互相戰爭,消滅其他
國家、文明。
祢的身份是萬能的天神,任務是維持人類文明的存續。祢必須防止國與國間的力
量平衡被破壞,進而造成某個文明被消滅的情形發生。你可以藉由天災、神積、
神籲等方式去影響這些國家的國力以及行為。
不知道是不是我玩過的遊戲不多的關係,印象中好像沒玩過類似的遊戲
這遊戲主要玩的點在於:維持AI間的平衡
遊戲基礎有點像是策略遊戲。
如果打開世紀帝國,把所有玩家都調整成AI,就很像這個遊戲系統。
AI會操作自己的國家,攻打別國、掠奪資源,甚至與其他AI發展邦交,一起圍毆
某國等行為
一般而言,這類遊戲在設計文明特色、起始資源等遊戲資料時,會傾向「平衡」去設計
但在這遊戲中,是往反方向進行,當某國取得某項資源時,遊戲局面可能會一面倒
而玩家這時的任務就是要使用天災去削弱該國國力,或是給與一些神積幫住面臨弱
勢的國家
一但有國家被消滅,遊戲就宣告失敗。
或許可以允許一些失誤
例如起始時有五個文明,在遊戲結束時至少要有三個文明存續等等
文明本身也會演進,演進意味著遊戲困難度提高
因為文明本身會研發出對抗天災之類的方法
以及發展出更具破壞力的戰爭武器
想想看,當玩家使用旱災去削弱一國的農作物收成時
原始文明無能為力
高科技的文明可以製造人造雨緩和旱災
或是兩個大國打起戰爭
玩家要調停時
調停刀弓劍槍跟調停核子戰爭的難易度有差別
甚至文明也會發生一些事件自滅
例如核電廠爆炸、溫室效應海水上升、實驗失敗製造出黑洞等等
總而言之,隨著遊戲進行,玩家必需要插手的事會比較多且困難
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至於實行細節
自己想過一些方式
但是我想這會取決於,想作出那一種遊戲上
適合用在PC GAME以及flash網頁遊戲的實行細節也不同
文明間的戰爭、搶資源方式以及玩家介入方式(天災、神積)可以有很多種
例如文明間的競爭方式也可以像這樣
http://freegame.com.tw/flash/slg/slg_p_123.htm
甚至可以把文明競爭簡化成這樣
http://ppt.cc/p_to
無論哪一種實行方式
這都不會影響整個概念
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我... 我一點都不糟糕啦!>///<
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