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想到個遊戲的點子 自己覺得很有趣 可是沒有人力、物力、技術去完成 未來也不太可能進入遊戲界 所以就PO在板上 =============================================== 簡介: 這是個蠻荒時代,大地上散布許多文明,許多人聚在一起,形成部落,許多部落 又形成國家。國家會向未知荒地開拓領土,爭奪資源,也會互相戰爭,消滅其他 國家、文明。 祢的身份是萬能的天神,任務是維持人類文明的存續。祢必須防止國與國間的力 量平衡被破壞,進而造成某個文明被消滅的情形發生。你可以藉由天災、神積、 神籲等方式去影響這些國家的國力以及行為。 不知道是不是我玩過的遊戲不多的關係,印象中好像沒玩過類似的遊戲 這遊戲主要玩的點在於:維持AI間的平衡 遊戲基礎有點像是策略遊戲。 如果打開世紀帝國,把所有玩家都調整成AI,就很像這個遊戲系統。 AI會操作自己的國家,攻打別國、掠奪資源,甚至與其他AI發展邦交,一起圍毆 某國等行為 一般而言,這類遊戲在設計文明特色、起始資源等遊戲資料時,會傾向「平衡」去設計 但在這遊戲中,是往反方向進行,當某國取得某項資源時,遊戲局面可能會一面倒 而玩家這時的任務就是要使用天災去削弱該國國力,或是給與一些神積幫住面臨弱 勢的國家 一但有國家被消滅,遊戲就宣告失敗。 或許可以允許一些失誤 例如起始時有五個文明,在遊戲結束時至少要有三個文明存續等等 文明本身也會演進,演進意味著遊戲困難度提高 因為文明本身會研發出對抗天災之類的方法 以及發展出更具破壞力的戰爭武器 想想看,當玩家使用旱災去削弱一國的農作物收成時 原始文明無能為力 高科技的文明可以製造人造雨緩和旱災 或是兩個大國打起戰爭 玩家要調停時 調停刀弓劍槍跟調停核子戰爭的難易度有差別 甚至文明也會發生一些事件自滅 例如核電廠爆炸、溫室效應海水上升、實驗失敗製造出黑洞等等 總而言之,隨著遊戲進行,玩家必需要插手的事會比較多且困難 ====================================================== 至於實行細節 自己想過一些方式 但是我想這會取決於,想作出那一種遊戲上 適合用在PC GAME以及flash網頁遊戲的實行細節也不同 文明間的戰爭、搶資源方式以及玩家介入方式(天災、神積)可以有很多種 例如文明間的競爭方式也可以像這樣 http://freegame.com.tw/flash/slg/slg_p_123.htm 甚至可以把文明競爭簡化成這樣 http://ppt.cc/p_to 無論哪一種實行方式 這都不會影響整個概念 -- 我... 我一點都不糟糕啦!>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.34.88
Hevak:Black & White (善與惡系列) 04/19 18:25
Morshues:樓上沒有仔細看 原po的概念跟Black&White差蠻多的 04/19 18:56
Ebergies:感覺不錯 04/19 21:57
jellyice:概念不錯 04/20 12:40
FSVDFS:好有趣XD 04/20 13:10
AmosYang: 有趣 :D 04/21 16:54
hsufong:滿有趣的 有這種遊戲我會想玩看看 04/23 01:56