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原文恕刪 突然想到 比起 S/L 所影響遊戲性的程度 其實"Game Master遊戲修改大師"、"Cheat Engine"這類修改的軟體 影響的程度才真的大很多吧 想藉由這個主題問問版上先進們的想法 對於修改這件事的看法? 從遊戲性的影響來說: 舉我朋友的例子 我有個朋友簡稱C C玩遊戲一定要用修改器 他難以忍受大部分遊戲設定的戰鬥步調 通常RPG類遊戲一開始他就會把等級調到滿 舉凡仙劍、軒轅劍、絕代雙驕、幻想三國誌、伊蘇還有最近很新的古劍奇譚 C全部都使用了修改器 他唯一沒有去修改的遊戲等級的遊戲 據他本人口述是只有"空之軌跡"而已 原因大致上是因為戰鬥的平衡設計得十分恰當 以我自己來說 我是會不希望一改遊戲之後影響了玩遊戲的慾望 小時候第一次買了FPE5.0(好像是GameMaster6.0的前身) 之後用他把一堆遊戲改到自己都不想玩了 甚至還發生過把整個遊戲軟體改掛、把作業系統改掛的事情(題外話) 總之對我來說 修改遊戲對我來說 是很容易破壞我對遊戲興致的一種行為 因此我自己得到了兩個結論 一是 修改的程度的多寡,對不同人有不同影響 二是 各類設定都十分出色(或是設定得合玩家胃口)的遊戲, 能夠減低玩家修改遊戲的慾望 當然最理想是每個遊戲都做得很出色 就能大量減低修改遊戲數值的情形 但是我們都知道那太不可能了 因此遊戲被修改是必然會發生的事情 也是因為這樣 各個單機遊戲很少沒有出現修改器的情形 於是話題繞了回來 不知道板上各位先進對修改遊戲的看法? 會想辦法杜絕嗎? 感覺好像有些遊戲 會有防止修改的的機制? 印象中之前有改過某個遊戲 實際數值 = 2^n - 原始數值 (實際 = 原始的二位元反值) 或是每次開遊戲 數值的位置都不一樣 甚至有一跳出遊戲就會當機的遊戲 (其實我也不知道是不是為了防修改設計的XD) 總之之前嘗試修改的途中常常有被阻撓的感覺 對某部分玩家來說 修改其實也是樂趣的一種 經典的例子像是很久以前的金庸群俠傳 要是沒有修改器的幫忙 就沒有辦法練成東方不敗的神招了 而對遊戲開發者來講 遊戲的數值設定 也是一種想表達理念的創作 不想被簡單的改動是很正常的想法 於是話題再度繞回來 各位先進對於修改遊戲的看法究竟是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.174
ritud:我覺得其實是同一個問題,遊戲是種玩具,你當然可以為你所創 04/21 19:01
ritud:造的玩具設立預設規則,但不應該去干涉玩家想要怎麼玩。 04/21 19:01
akilight:我也同意1f的看法,玩家想怎麼玩他的事,設計者不用管太多 04/21 19:45
sswolf123:除非這個修改會實質上影響到其他玩家(精神上不算 XD).不 04/21 19:57
sswolf123:然玩的人在有改的情形下玩起來比較開心.那也沒什麼不好 04/21 20:01
snegi:提供console指令應該不錯time to play god!! 04/21 20:17
etrexetrex:http://goosh.org/#hello 04/21 20:53
etrexetrex:google console 版 04/21 20:53
azureblaze:有時候修改到變成mod的程度的時候反而會更有趣 04/21 21:15
azureblaze:對單機遊戲修改可以讓你玩設計者不打算讓你玩的東西 04/21 21:16
LayerZ:防止修改真的有意義嗎y 04/21 21:18
LayerZ:你所希望的是遊戲中的樂趣 C所希望的可能只是看看劇情 當電 04/21 21:19
LayerZ:子小說而已 一款遊戲不可能滿足所有人 除非是網路遊戲會造 04/21 21:20
LayerZ:成不平衡 否則修改會開心的話..就讓他改吧 甚至內建cheat 04/21 21:20
LayerZ:code 讓玩家連修改都不用 04/21 21:21
LaPass:那.... 網路遊戲的Bot呢? 04/21 22:28
akilight:這篇是在講單機吧,網路遊戲是另一回事了 04/21 22:35
newstar2007:修改遊戲是為了快速得到玩的感覺 04/22 12:25
newstar2007:你都不修改的話 仔細回想你被遊戲玩了多久? 04/22 12:25
newstar2007:我就是你說的C這種人 04/22 12:25
Hevak:單機遊戲修改沒什麼問題呀... 04/22 20:16
PathosCross:從國中改到現在,我得到的是0F27和E703兩個數字。 04/23 02:49