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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《hst1805 (Henry)》之銘言: : : 因為不斷的SL : : 很多遊戲靠這種方式一下子就全破 : : 或是找到最佳路線or攻略等等之類的(一些大作RPG可能除外) 說到存檔.我覺得最有趣的莫過於 日式ACG(或你說多半是HGame也可以啦) 這遊戲類型的賣點早年在於好看的圖片.近年來是豐富的聲優. 第一次玩也許會耐心看完對白(假如看得懂的話), 甚至聽聽聲優唉唉叫也很值回票價. 第二次玩就是要找尋隱藏路徑,或是要素之類. 很貼心的近年來遊戲商幾乎都提供了兩項功能 1. 加速: 快速跳過那種已經看過已經聽過的劇本. 十幾倍速按下去真是爽快啊. 2. 隨時存檔: 真的是隨時.可以在出現分歧點選單的時候再存也沒問題的啦. 還分成有跳出選單的存讀檔,跟沒選單的快存快讀. 方便玩家找出所有攻略路線,進而看完全部的圖片. 這兩個貼心的設計簡直就違背了遊戲拖台錢的本質. 可以說為了玩家的需求不惜犧牲遊戲的生命週期啊XDXD -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.138.19
ritud:還有H 情節回憶錄功能 ... (離題) 04/21 23:08
Morshues:樓上專業 04/21 23:43