作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲存檔的設計
時間Thu Apr 21 22:53:20 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《hst1805 (Henry)》之銘言:
: : 因為不斷的SL
: : 很多遊戲靠這種方式一下子就全破
: : 或是找到最佳路線or攻略等等之類的(一些大作RPG可能除外)
說到存檔.我覺得最有趣的莫過於
日式ACG(或你說多半是HGame也可以啦)
這遊戲類型的賣點早年在於好看的圖片.近年來是豐富的聲優.
第一次玩也許會耐心看完對白(假如看得懂的話),
甚至聽聽聲優唉唉叫也很值回票價.
第二次玩就是要找尋隱藏路徑,或是要素之類.
很貼心的近年來遊戲商幾乎都提供了兩項功能
1. 加速: 快速跳過那種已經看過已經聽過的劇本.
十幾倍速按下去真是爽快啊.
2. 隨時存檔: 真的是隨時.可以在出現分歧點選單的時候再存也沒問題的啦.
還分成有跳出選單的存讀檔,跟沒選單的快存快讀.
方便玩家找出所有攻略路線,進而看完全部的圖片.
這兩個貼心的設計簡直就違背了遊戲拖台錢的本質.
可以說為了玩家的需求不惜犧牲遊戲的生命週期啊XDXD
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