作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲存檔的設計
時間Thu Apr 21 23:47:07 2011
※ 引述《Morshues (汪汪)》之銘言:
: 二是 各類設定都十分出色(或是設定得合玩家胃口)的遊戲,
: 能夠減低玩家修改遊戲的慾望
我就索性把修改開放出來.
不是防止修改.
而是鼓勵修改.
很簡單, 我認為每一個人對於同一個遊戲的遊戲體驗都是不同的.
你玩軒轅劍跟我玩軒轅劍, 想求的東西和體會都是不同的.
就算是對於遊戲設計者而言, 遊戲設計者所設定的數值或者甚麼,
也只是遊戲設計者, 同時兼具「玩者」身份時, 對自己所設計遊戲
的體驗而已. 對於別人來說未必有趣, 甚至是煩厭. 某些遊戲的練
功模式或者迷宮, 對於玩者來說可能是十分令人煩厭的.
想玩者依自己的想法去玩遊戲, 不是不可以.
但是如果玩者表達出的是「他不想」, 那又怎樣呢? 會去修改的玩
者就是他表達出他不想, 那麼作為設計者, 想要為了自己的藝術性
, 放大絕「我這遊戲不是設計給你這種人玩的」這樣就斷絕了你和
那玩者的關係嗎?
每人的口味都不同, 別人要怎調味才對胃口, 那就讓他調. 反正你
開放出來, 對方反而不會千方百計地想偷吃步.
子非魚焉知魚之樂, 你怎知道那些因為修改沒有了樂趣的人, 又會
否不修改就取回樂趣? 對我來說, 甚麼防修改, 防這個, 防那個,
其實都是在防玩者, 玩者是遊戲設計者的朋友, 而不是處處提防的
敵人.
這些對玩者的防衛, 不會令遊戲變好玩, 這世上有了電腦遊戲三十
年以上, 又何曾有過任何遊戲會因為「保護基制」而被玩者讚揚,
覺得好玩, 覺得是優秀的設計, 名留青史?
明明就沒有吧? 為何心思總是往這些地方去鑽? 這個也是我在公司
裡常有的疑問, 沒有玩者的捧場, 遊戲這種東西屁也不是, 但我們
卻常常跑去覺得玩者這樣不對, 那樣不對, 防他們這個, 防他們那
個. 如果玩者這做法會滋擾到其他玩者------例如在線上遊戲或者
對戰遊戲, 那當然是有問題的, 但不是這種遊戲時, 這到底哪裡變
得好玩或者必要?
甲的「遊戲性」不等於乙的「遊戲性」, 我們常常談遊戲性, 就不
能忽視人人口味不同的問題.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.80
推 AmosYang: 另一種說法: 與其千方百計防止他人修改自己作品,不如 04/22 22:07
→ AmosYang: 把這分精力用來讓作品本身更上一層樓 04/22 22:08
→ AmosYang: 易言之,最強的“防止修改”的手段就是把遊戲本身作得 04/22 22:09
推 cowbaying:為何一定要防止玩家修改? 04/22 22:11
→ cowbaying:我就是哪種不改就得不到樂趣的玩家 04/22 22:12
→ AmosYang: 爛到爆炸; 這就是孫子兵法裡說的攻心為上,這比其他的 04/22 22:12
→ AmosYang: 任何手段都有效 XD 04/22 22:12
→ cowbaying:玩遊戲就照著自己想玩的方向去玩 放鬆心情不是很好? 04/22 22:12
→ cowbaying:就算是爛遊戲 我也要改看看 看他能多爛 04/22 22:13