→ rofellosx:線上可以開外掛 04/22 22:37
→ cowbaying:等雲端遊戲普及後應該沒有半款遊戲可以改了 04/22 22:39
→ cowbaying:可以改的部分也有只有客戶端運算的資料可以修改 04/22 22:40
→ cowbaying:而且現在線上遊戲的外掛頂多自動練功那類的 04/22 22:41
→ cowbaying:遊戲內的數值還是必須依照遊戲規則來變動 04/22 22:42
推 LayerZ:說到雲端遊戲 我很期待雲端遊戲時代到來的時候 順便解決 04/22 23:43
→ LayerZ:封包傳輸的問題 到時候網路遊戲又是另一個風冒吧 04/22 23:45
→ LayerZ:不過跟主題無關就是XD 04/22 23:48
推 osanaosana:修改遊戲麻...還可以看看遊戲程式能容忍的"變形"程度 04/23 00:21
→ osanaosana:像是進入正常狀況下不能進入的場景,無CD連續使用技能等 04/23 00:24
推 Hevak:"雲端"的點到底在哪裡,說穿了就是傳統技術呀=_= 04/23 07:55
推 asoedarren:他所謂雲端應該是伺服器接收操作指令 回傳成像畫面 04/23 08:17
→ asoedarren:與傳統技術還是有差距 04/23 08:17
→ Hevak:純伺服器端運算卡網路保證死 04/23 08:21
推 chrisho:射擊遊戲劇情通常很少,它的樂趣在於過程躲飛彈啊 04/23 09:10
推 LayerZ:我想反駁樓上說的 現在的射擊遊戲的劇情一點也不少阿 我指 04/23 09:32
→ LayerZ:FPS..飛行射擊就不太熟了 04/23 09:32
推 rofellosx:COD現代戰爭 04/23 09:46
推 newstar2007:雲端遊戲不就跟現在的線上遊戲差不多 你覺得咧? 04/23 15:45
推 Hevak:雲端二字本來就是個誤用=_= 04/23 18:12
→ cowbaying:雲端遊戲是指玩家這邊只負責接收伺服端回傳的影音資料 04/23 20:59
推 Ebergies:很多 STL 或者 RTS 數值被改掉就一點都不好玩了吧 04/24 00:10
→ Ebergies:另外像 FF 系列也都會有很難打的王,改掉整個感覺就沒了 04/24 00:11
→ Ebergies:STL 是啥 = = SLG... 04/24 00:11
推 akilight:每個人對好玩的定義不一樣,有些人可能覺得有挑戰才好玩 04/24 00:34
→ akilight:但是也有些人覺得輕鬆輾王才有趣 04/24 00:35
→ akilight:這種純主觀的東西不能一概而論 04/24 00:35
推 hirabbitt:企劃搞平衡性搞半天 一個修改就打死了XD 04/24 22:16
推 jasonwolf:話不能這麼說。例如,任何建築物都無法預防人為破壞 04/25 01:07
→ jasonwolf:所以我們就不需要作安全措施了嗎?(防恐 04/25 01:08