→ cowbaying:封包傳遞是即時的 遊戲在操作的時候就會不斷的接收傳送 04/26 17:05
→ cowbaying:封包大小不固定 需要多少資料就傳多少 04/26 17:06
推 cowbaying:應該說看你的封包要怎麼設計 04/26 17:06
→ hirabbitt:不斷的接收傳送? 是喔 我以為只有觸發調件才傳 04/26 17:23
→ cowbaying:簡單講 玩家人物都沒動作 可以想成是休息 狀態回復 04/26 19:12
→ cowbaying:還是有封包 只是很少 04/26 19:13
→ cowbaying:總不會打怪血剩一點點 然後休息個幾分鐘 一移動血就 04/26 19:13
→ cowbaying:滿了吧? 04/26 19:14
→ cowbaying:狀態的更新還是要的 04/26 19:16
推 azureblaze:不見得會傳送所有的訊息,有時候只會檢查資料有沒有差 04/26 19:52
→ azureblaze:太多(例如位置) 04/26 19:52
→ azureblaze:但是這也是造成加速器等等的原因 04/26 19:53
→ azureblaze:像是WoW的移動就在用戶端進行,伺服器只檢查合理性 04/26 19:54