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大小 和 頻率 通常是限制在多少呢? 我目標是RPG類的 通常會需要上傳自己的動作(用CD時間控制頻率?) 以及下載附近環境的資料(應該蠻大的?) 請問有沒有一個標準 還是先做了再來最佳化?(這樣有點怕怕) -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是溫柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲嬌╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.127.91
cowbaying:封包傳遞是即時的 遊戲在操作的時候就會不斷的接收傳送 04/26 17:05
cowbaying:封包大小不固定 需要多少資料就傳多少 04/26 17:06
cowbaying:應該說看你的封包要怎麼設計 04/26 17:06
hirabbitt:不斷的接收傳送? 是喔 我以為只有觸發調件才傳 04/26 17:23
cowbaying:簡單講 玩家人物都沒動作 可以想成是休息 狀態回復 04/26 19:12
cowbaying:還是有封包 只是很少 04/26 19:13
cowbaying:總不會打怪血剩一點點 然後休息個幾分鐘 一移動血就 04/26 19:13
cowbaying:滿了吧? 04/26 19:14
cowbaying:狀態的更新還是要的 04/26 19:16
azureblaze:不見得會傳送所有的訊息,有時候只會檢查資料有沒有差 04/26 19:52
azureblaze:太多(例如位置) 04/26 19:52
azureblaze:但是這也是造成加速器等等的原因 04/26 19:53
azureblaze:像是WoW的移動就在用戶端進行,伺服器只檢查合理性 04/26 19:54