推 etrexetrex:為了遊戲平衡吧? 05/06 17:54
推 oikl1268:應該和所謂的鎖定機制有關 為了平衡而做出的平衡 05/06 18:03
→ oikl1268:另外和網路延遲也有關 如果技能瞬發等於必須計算命中與否 05/06 18:04
→ oikl1268:以及傷害判定等 我覺得是因為鎖定和網路延遲才會有技能CD 05/06 18:05
→ oikl1268:這個系統的出現 要像網遊小說說的那樣應該是整個遊戲系統 05/06 18:06
→ oikl1268:的革新了 05/06 18:06
推 boyen3:那FPS的子彈可以等同技能來說嗎? 05/06 18:54
推 Hevak:遊戲平衡 05/06 20:32
→ Hevak:突然想到某骯賴,傷害是在動畫到一半的時候跳出來,然後有一 05/06 20:33
→ Hevak:點小技巧可以取消,所以變成高手新手很容易分辨... 05/06 20:34
→ Hevak:(高手都會特地取消不必要的動作,傷害輸出效率有差) 05/06 20:34
推 wallissars:因為沒有拖延時間只要有連點程式就贏了 05/06 21:31
→ wallissars:接著因為大家都用 造成伺服器過載 然後伺服器就炸了 05/06 21:31
→ azureblaze:因為只想比按得快的人會去玩clickclickclick 05/06 22:58
推 cowbaying:降低伺服器負載 05/06 23:16
→ cowbaying:就像多執行緒那樣 SLEEP 100MS跟沒SLEEP 處理器負載差 05/06 23:16
→ cowbaying:很多 05/06 23:17
推 LayerZ:其實我是覺得這樣分類怪怪的XD 05/06 23:56
推 hirabbitt:不指定對象的範圍技會不會比較耗資源? 是伺服端依照位置 05/07 06:53
→ hirabbitt:幫你算範圍對向的 05/07 06:53
→ jellyice:我比較好奇什麼遊戲的普攻可以跟技能同時施放? 05/08 10:18
→ jellyice:現實當中是要怎麼同時使用兩種技能?左右互搏之術嗎? 05/08 10:19
→ jellyice:個人覺得有CD純粹是因為直覺上它應該存在 05/08 10:21
推 Hevak:郭靖&周伯通表示: 05/08 18:44
→ Hevak:沒有CD和動畫時間的話,真的就只是比誰按鍵快了,沒啥好玩.. 05/08 18:44
推 Hevak:話說灌水有CD也是後來的MMORPG才開始有,以前不少遊戲只要背 05/08 21:00
→ Hevak:包大+手速快你就不會躺...XDDDDD 05/08 21:00
→ StubbornLin:除此之外還有比網路品質 XD 05/08 22:35
→ rofellosx:我還沒玩過技能和普攻能同時施放的OLG.... 05/09 11:40
→ LayerZ:普攻只是名稱為普攻的技能做連續施放吧= = 05/09 14:46