推 InfinitySA:軟體要做的好 時間 精力 金錢 都是無底洞 05/20 10:32
→ freakguest:熬夜寫程式 不用吃宵夜? 05/20 10:32
噓 corlos:直接買南韓的不就好了 05/20 10:32
→ eipduolc:如果比研發時間應該沒有贏得過D3 05/20 10:33
→ freakguest:兩百人份的宵夜....你就知道要花多少錢了 05/20 10:33
推 CharleneTsai:Crysis系列不知道花了多少 05/20 10:33
→ g3sg1:刺客教條製作人很正 開發團隊士氣大概很高 05/20 10:33
推 dWoWb:2f中肯 05/20 10:34
推 gdgy:國軍online 05/20 10:34
推 korsg:我只知道惡靈古堡5的優化費用跟遊戲本體製作費用差不多XD 05/20 10:34
推 gamelag:1億美金哪來比拍電影還貴...拿國片比?= = 05/20 10:35
推 zxxl:我記得 沙木 開發費用也很誇張 05/20 10:36
→ tkucuh:韓國有個遊戲聽說也是花一億美金。 05/20 10:36
→ TaiwanSpirit:沒去過紐約玩玩GTAIV也能過乾癮 05/20 10:43
→ InfinitySA:沒去過LA 玩GTASA也不錯 05/20 10:45
→ InfinitySA:不過希望能重製 畢竟好久了 05/20 10:46
推 sboy1111:LA...有新的啊,時代不同就是XD 05/20 10:46
→ chengcti:台灣, 二十位 22K 還要求能出多好的 game. 05/20 10:58
推 osanaosana:找找FinalFantasy版 標題:[問題] FF系列賠錢賠到炸? 05/20 11:03
→ osanaosana:有歷代開發人數與成本 05/20 11:04
→ osanaosana:遊戲開發可以很貴也可以很便宜,端看開發者有多少資源 05/20 11:21
推 zys:兩百人還蠻少的~...隨便一個電影也幾百個人 05/20 11:54
推 pinkeypinkey:刺客教條還有歷史背景加持 感覺可以算藝術品了 05/20 12:16
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.4.94
推 Hevak:→ chengcti:台灣, 二十位 22K 好酸wwwwwww 05/20 17:12
推 Kendai:根據industrygamer轉載華爾街文摘的新聞,SC2有過100M USD$ 05/20 17:19
→ Kendai:不過我想這也是跟WOW開發+維護+人事,攤成5年5E美金一樣算法 05/20 17:20
推 rofellosx:a社超過200人了.. 05/20 17:33