作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 新手發問 遊戲設計@@''
時間Wed May 25 10:33:28 2011
※ 引述《larrywhy (壞)》之銘言:
: 3D 遊戲類的 都是 關於美工 場景 繪圖等等。
: 請問有哪裡有書 或是 網站 有 從0->成品呢?
: 想做一個非常小型的 online game
: 演算法那些 已經有從C 語言 做過一些@@''
: 文字 小黑框 的確不是滋味阿XDDD
: 那語言的開發 是甚麼呢?
: 又如何連接 3D 美術場景圖 等等...?
: 看了一些遊戲開發的書
: 都沒有教學 如何 連接遊戲
: 都只是講解繪圖而已 沒有講到如何"製作"成一個遊戲發布
: 想了解一下@@'' 謝謝
給你一個你想不到的答案: 並沒有這種書.
遊戲製作是甚麼? 遊戲製作是... 你有一個「現實沒有」的東西, 你
想「製造」那東西出來, 然後遊戲製作的部份就是你想出甚麼方法去
實現它.
大部份關於遊戲製作的書籍, 不外乎三種:
1. 談論怎樣去做某部份的技術
2. 談論遊戲系統的平衡和可玩性來源
3. 以單一附送遊戲系統為基礎, 然後進行分析教學
第一個教你使用工具, 第二種教你設計的哲學, 第三種教你怎樣參考
一個案例. 但是你問的問題是: 「我有一個很大的理想, 中間的我都
沒試過, 我怎樣去達成自己的想法? 」
你連自己想知道的東西都未清楚, 自然沒有書可以解讀你的問題, 至
少你得知道你需要學習甚麼技術, 「小型的 online game」這想法,
是你還未了解遊戲底裡的技術和設計成本, 光看外表就覺得還是小型
的主觀想法. 但入門級的書大概不會教你做 online game, 因為整個
模型設計起來可不「小型」, 對玩者看來小型的東西, 不等於對設計
師來說也小型.
如果你對圖像輸出有很高要求才能有成功感, 那麼你是做不了遊戲的
, 很簡單, 你沒美工------我自己做遊戲時多數是用網上隨便抓的圖
片或者一個方框加個「子彈」兩字充數, 做大型遊戲時, 因為載入和
建立的時間, 開發時用簡單的圖作代替品去加速運行也很常見.
你應該做的是, 先以自己目前的能力, 去做你目前能力可做的遊戲,
做完一次你才知道你甚麼技術不懂, 需要甚麼技術, 再從那邊的專書
學習------嚴格來說網上資料也很足夠了. 不存在著讓你「從零躍進
」的書, 書籍只是當你做足「一」的經驗時, 可以協助你走向「二」
的起點, 但你沒有「一」的經驗, 不能光靠書直接跳去三和四的.
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※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/25 10:36)
推 Hevak:推 05/25 10:35
推 Ebergies:看一下 TERA 總覺得遊戲的回收真的是太無法掌握了 05/25 12:13
遊戲業本來就是高風險產業.
正確的決策是高風險.
而錯誤的決策就是將高風險變成超高風險.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/25 13:25)
推 larrywhy:感謝 有點觀念了!! 05/25 13:31
→ VVll:應該說風險越高 報酬率越高 而越多且完善的準備 則是降低風險 05/28 21:35