看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《VVll (信)》之銘言: : ◆ From: 123.240.193.6 : 推 cowbaying:因為想 大家都會想 能不能做出來又是另外一回事了 06/04 21:30 : → poorskull:那市面上那些把玩家當白痴的遊戲到底怎麼生出來的?好奇 06/04 23:37 你想想角子老虎機是不是一種「把玩家當白痴」的遊戲? 那個遊戲其實一點技巧和變化都沒有. 你要做的就只是餵完它之後拉把. 結果那卻是地球上最受歡迎的遊戲之一. 不是把玩家當白痴. 而是玩家有時娛樂的方式就是想要白痴一下. 只要玩家覺得好玩就是成功的遊戲, 就算是把玩家當白痴, 也是願者上 釣. 玩者開心, 投資者能賺錢, 遊戲開發者能養家活兒, 沒甚麼問題. 真正要命的是花了大把錢去開發, 結果只有企劃自己一個人覺得好玩, 全世界都不想玩也不想買的遊戲. 這樣的企劃沒有當玩家是白痴, 可是 他是浪費了人力物力去做一些完全沒價值的東西出來... : 推 KanoLoa:企劃:我有一個夢想… 老闆:咖! 06/05 00:30 : 推 asleisureto:因為玩家就是喜歡那味的呀XD 06/05 00:32 : 推 Hevak:說穿了就是玩家有多M就有多爛的遊戲呀....... 06/05 04:24 : 推 s0300453:白癡遊戲是市場化出來的產品 有人玩有賺錢才會一直出 06/05 06:17 : → s0300453:玩家天天罵 可是砸錢儲下去還是不手軟 科科 06/05 06:18 -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80
rofellosx:我以為很多是企劃都作出連自己都不想玩的遊戲 06/05 11:35
gonzdevour:推。 06/05 11:49
dalireal:push :) 06/05 11:54
Hevak:也許比較常見的狀況是企劃寫的時候想玩,玩的時候不想玩(? 06/05 12:05
常見. 「可能很好玩」的想法, 沒細心想清楚到底好不好玩, 結果做了出來 才發覺在當初想時, 想漏了很多東西------因此我對於遊戲設計的觀念, 一 向都是「做之前多流汗, 做出來少流血」... ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/05 12:10)
a12073311:吃角子老虎有機率性 有賭注 賭贏能賺大錢 賭輸就只有少 06/05 12:16
a12073311:個COIN 讓人家有以小搏大 而且失敗損失不多的錯覺 06/05 12:16
a12073311:同時他有看起來能讓人決定 實際上可能無意義的面板(?) 06/05 12:17
a12073311:單從這幾點來看 吃角子老虎的確是很成功的遊戲... 06/05 12:18
a12073311:只要坐在前面 拉拉把手就能遊玩 操控直覺式而且簡單 06/05 12:19
a12073311:比起要花心機和技巧才能玩的遊戲 在壓力大時的確很好 06/05 12:20
Hevak:吃角子老虎我越玩越崩潰(yay) 06/05 12:43
Ebergies:大堆一樓,另外吃角子老虎好像有訣竅,日本之前不是有播 06/05 12:49
Ebergies:過吃角子老虎大師可以高機率準確按到連線 (驚) 06/05 12:49
LayerZ:最後那是把老闆當白痴XD 06/05 16:17