作者poorskull (酎燒眼球)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
時間Sun Jun 5 15:52:58 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《VVll (信)》之銘言:
: : 推 cowbaying:因為想 大家都會想 能不能做出來又是另外一回事了 06/04
: : → poorskull:那市面上那些把玩家當白痴的遊戲到底怎麼生出來的?好奇 06/04
:
: 你想想角子老虎機是不是一種「把玩家當白痴」的遊戲?
那是因為我不是在玩吃角子老虎,或是開心小站,或是彈珠台,或是踩地雷‧‧‧
我所說的把玩家當白痴,
是因為遊戲本身設計有明顯的矛盾與空洞。
簡單說就是『感覺不到誠意』啊。
舉個實際的例子,就是現在大概每款mmo都有的遊戲內『新手禮品(裝備)包』。
請問這種東西到底是幹啥來的?
鼓勵大家跳過新手任務?
: 那個遊戲其實一點技巧和變化都沒有.
:
: 你要做的就只是餵完它之後拉把.
: 結果那卻是地球上最受歡迎的遊戲之一.
:
: 不是把玩家當白痴.
: 而是玩家有時娛樂的方式就是想要白痴一下.
想要白癡的時候,我會選擇白癡的遊戲。
而不是滿心期待弄了一款遊戲來玩,卻發現設計者比我還不認真,讓我覺得被當白痴耍。
:
: 只要玩家覺得好玩就是成功的遊戲, 就算是把玩家當白痴, 也是願者上
: 釣. 玩者開心, 投資者能賺錢, 遊戲開發者能養家活兒, 沒甚麼問題.
:
: 真正要命的是花了大把錢去開發, 結果只有企劃自己一個人覺得好玩,
只有企劃自己覺得好玩,其實就是把玩家當白痴的一種型式。
說實話這種遊戲不少啊‧‧‧
放了一堆與遊戲設定毫不相關的系統/小遊戲,
依我的說法就是拿來騙錢+填補遊戲內容空洞無聊的手段啊。
為什麼遊戲內容空洞無聊?
一個是工作量無法負荷;一個是設計者(或老闆)沒有內涵。
: 全世界都不想玩也不想買的遊戲. 這樣的企劃沒有當玩家是白痴, 可是
: 他是浪費了人力物力去做一些完全沒價值的東西出來...
商業考量第一是絕對的,否則就是把玩家連同老闆一起當白痴。
問題點:
玩家真的覺得好玩?玩家花錢==玩家覺得好玩?
(難道不是因為玩家對於冗長的遊戲體驗感到厭煩而想要花錢解脫?呵呵‧‧‧)
這個問題就跟我們的電視媒體常說:因為觀眾喜歡。是一樣的道理。
做不出好遊戲,就要怪玩家嗎?
玩家期待更好的,也值得更好的,重點是
玩家如果得到更好的,他們會更願意花錢!(當然這是本位論述)
:
: : 推 KanoLoa:企劃:我有一個夢想… 老闆:咖! 06/05
: : 推 asleisureto:因為玩家就是喜歡那味的呀XD 06/05
: : 推 Hevak:說穿了就是玩家有多M就有多爛的遊戲呀....... 06/05
我持相同觀點。
而台灣玩家的被虐狂又是世界知名的啊!
到最後就是一堆遊戲公司在比爛比虐。
: : 推 s0300453:白癡遊戲是市場化出來的產品 有人玩有賺錢才會一直出 06/05
: : → s0300453:玩家天天罵 可是砸錢儲下去還是不手軟 科科 06/05
塑化劑飲料也是商業利益考量下的產品,你要喝嗎?
爛東西就是爛,只是因為玩爛遊戲不會讓雞雞變小所以不在意罷了。
會在意是因為我的休閒時間有限,玩到不知所謂的東西會讓我很火!非常火!
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: 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
: telnet://hkday.net
: 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
: http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 222.167.25.80
: → rofellosx:我以為很多是企劃都作出連自己都不想玩的遊戲 06/05
: 推 gonzdevour:推。 06/05
: 推 dalireal:push :) 06/05
: 推 Hevak:也許比較常見的狀況是企劃寫的時候想玩,玩的時候不想玩(? 06/05
:
: 常見. 「可能很好玩」的想法, 沒細心想清楚到底好不好玩, 結果做了出來
: 才發覺在當初想時, 想漏了很多東西------因此我對於遊戲設計的觀念, 一
: 向都是「做之前多流汗, 做出來少流血」...
這樣的遊戲企劃,最後是否被fire?他浪費了公司的錢跟時間。
題外話,前製多辛苦,後製多輕鬆,應該是大部分工作的通則。
:
: ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/05 12:10)
: → a12073311:吃角子老虎有機率性 有賭注 賭贏能賺大錢 賭輸就只有少 06/05
: → a12073311:個COIN 讓人家有以小搏大 而且失敗損失不多的錯覺 06/05
: → a12073311:同時他有看起來能讓人決定 實際上可能無意義的面板(?) 06/05
: → a12073311:單從這幾點來看 吃角子老虎的確是很成功的遊戲... 06/05
: → a12073311:只要坐在前面 拉拉把手就能遊玩 操控直覺式而且簡單 06/05
: → a12073311:比起要花心機和技巧才能玩的遊戲 在壓力大時的確很好 06/05
: 推 Hevak:吃角子老虎我越玩越崩潰(yay) 06/05
: 推 Ebergies:大堆一樓,另外吃角子老虎好像有訣竅,日本之前不是有播 06/05
: → Ebergies:過吃角子老虎大師可以高機率準確按到連線 (驚) 06/05
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◆ From: 111.240.104.165
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.104.165 (06/05 15:53)
推 Hevak:禮包嗎,啊說穿了就是免洗式的爽度呀.... 06/05 16:07
推 gonzdevour:不會被fire。多半是公司先倒。 06/05 16:07
推 Hevak:會有爛遊戲就是因為有人要玩爛遊戲,就是這麼簡單 06/05 16:09
→ poorskull:就是因為沒有爽到的感覺我才存疑啊‧‧‧ 06/05 16:09
→ Hevak:今天有人吃哪種口味,別家公司哪種口味賣得好,就會有人學 06/05 16:09
→ a12073311:天堂年代 每個遊戲都要打倒天堂 結果... 06/05 18:42
→ a12073311:RO年代 每個遊戲都像RO 然後... 06/05 18:42
→ a12073311:WOW年代 那些用類似WOW模式的遊戲 說要打倒WOW的 下場.. 06/05 18:43
推 Ebergies:玩家只需要一個天堂,一個 RO 和一個 WOW LOL 06/05 19:37
→ Hevak:WOW不是先驅呀,可是不知道為什麼一堆遊戲被冠上WOW-like 06/05 19:57
→ Hevak:搞得好像WOW有多偉大一樣。 06/05 19:57
推 Ebergies:我覺得 WOW 是還蠻偉大的 xD 06/05 19:59
→ poorskull:WOW本來就是靠吸收他人優點來成長的。 06/05 22:33
推 KanoLoa:呃 那什麼mmo遊戲偉大 ? 06/05 22:54
推 NIKE74731:或許玩家花錢不代表玩家覺得好玩 但當玩家把鈔票從口袋 06/05 23:57
→ NIKE74731:裡掏出來的時候就代表他認同了這款商品的價值 06/05 23:58
→ NIKE74731:嚴格說起來 玩家玩遊戲的目的未必是為了要玩到好玩的內 06/06 00:01
→ NIKE74731:容吧?或許是殺時間 或許是交朋友 無論如何 只因為自己 06/06 00:02
→ NIKE74731:的不認同就也要把其它人的消費也一併代入自己的想像並不 06/06 00:02
→ NIKE74731:合理 06/06 00:03
→ rofellosx:但是免費商城制的OLG製造出很多人認同這遊戲的假像 06/06 00:16
推 ddavid:有這麼多的娛樂,其中也有很多是免費的,為什麼玩家就會選 06/06 03:23
→ ddavid:定某個免費遊戲呢?免費遊戲也許的確是降低了進入花費,你 06/06 03:24
→ ddavid:不用那麼支持,只要「可以接受」就可能進入了,不過別忘了 06/06 03:25
→ ddavid:這個時代沒有遊戲是不用面臨競爭的,至少它也是做到了在一 06/06 03:25
→ ddavid:大堆免費遊戲中讓玩家「相對較支持」XD 06/06 03:26
→ a12073311:我也沒說WOW是先驅啊 更沒說玩家只需要那三款 06/06 09:42
→ a12073311:只是在台灣 你不能否認那三款較廣為人知 且較多人玩 06/06 09:42
→ a12073311:所以其他遊戲公司就想搭上那三款的順風車 06/06 09:43
→ a12073311:當WOW較廣為人知的情況下 不管是不是先驅 06/06 09:43
→ a12073311:只要有遊戲的任何小地方跟他類似 自然會被冠上WOW-LIKE 06/06 09:44
→ a12073311:就像玩樸克牌 當你同樣設A為最大 跟人家講規則時 06/06 09:45
→ a12073311:會說跟橋牌一樣 A最大 誰管你其他地方像不像橋牌 06/06 09:45
推 QWriter:新手禮包是很基本的sense,讓玩家一開始就順利上去、獲得 06/07 00:45
→ QWriter:樂趣,後面才有更多機會引誘掏錢。 06/07 00:45
→ poorskull:那對我來說是nonsence。我要兩套新手裝幹嘛? 06/07 01:14
→ KanoLoa:現在一頒給新手套裝,都是遊戲開一段時間,讓新手別跟老手 06/07 01:20
→ KanoLoa:差距太大 06/07 01:20
→ poorskull:沒有喔,現在新遊戲也都會有這種鬼玩意兒。 06/07 01:23
推 KanoLoa:那你注意一下,新手套裝如果真的很強力的通常是要錢的 06/07 01:40
→ KanoLoa:不然大多是純好看用。真有麻煩跟我說,我看哪家公司砸自己 06/07 01:41