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我所說的,是產品所表現的誠意。 我毫無反應就只是個玩家/消費者, 我管你從業人員有沒有誠意? 自己選的人生,自己的無能與無力,要玩家/消費者體諒你嗎? 我管你老闆有沒有誠意?(雖然我覺得老闆的誠意是針對錢) 自己的生意,自己要承擔的風險,要玩家/消費者體諒你嗎? 我管你公司有沒有誠意? 該做的改進,該fire的人都抓不出來,要玩家/消費者體諒你嗎? 哪個行業沒有痛苦?沒有努力? 最近塑化劑風暴,人家義美就是all pass!這就是產品所表現的誠意。 我要的真的不多, 我只希望我在玩一款遊戲的時候,感受到和諧; 而不是絮絮叨叨、囉哩囉嗦,像是人格分裂的病患在主宰似的; 而不是跟我說大家都很努力,但是結果一團糟。(這難道不是學生時代才能犯的錯?) 我挑剔,因為時間有限,我只想玩(我認為)好的。 其他人要玩什麼,我管不著。市場決定了很多事情,我也承認。 只是我覺得,藉口一堆的人、自知產品爛卻去檢討消費者的人,是不可能進步的。 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 這樣說吧. : : 寫遊戲, 就算不好玩, 也算是有誠意的. : : 投資遊戲業, 把自己的血汗錢投入高風險, 很可能完全取不回任何回 : 報的投資裡, 可能他整個想法或者計劃都是錯的, 可是他的錢是有血 : 有汗的, 那也是有誠意的. : : 把自己的人生押注在遊戲業這高風險的行業裡, 而不是跑去當收入和 : 前途穩定的公務員, 或者能夠暴富的銷售金融, 是有誠意的. 因為你 : 當遊戲業, 你整個人生都要不斷補充最新的知識. : : 把遊戲買回去, 玩過發現不好的地方, 找出來, 發現好的地方, 也提 : 出來. 然後把好的地方用上, 把不好的地方捨棄, 造出比自己不認同 : 的遊戲好的遊戲的人, 也是有誠意的. : : 若沒有能力做好遊戲, 對於玩過的遊戲還是抱著「即使你做得不好但 : 好歹也有努力」的想法諒解而付錢, 然後細心的指出可以改進的地方 : , 也是有誠意的. 這算什麼?你希望消費者基於諒解而付錢?你是乞丐?還是推輪椅賣口香糖的阿婆? 還要幫你指出缺點? 你是不是把玩家的好意想得太理所當然了?你憑什麼對玩家要求『誠意』? : : 若沒有錢, 花時間找出好的同人遊戲, 好好的玩完它, 支持它. 然後 : 向社群和網絡推廣那些同人遊戲, 協助更多人能玩到好的遊戲, 也使 : 更多人日後知道怎樣才是好的遊戲, 那也是有誠意的. : : 失敗雖是失敗, 錯誤雖是錯誤. 但錯誤和失敗的背後也是有血有汗的 : , 失敗的作品, 錯誤的計劃, 一句「沒誠意」打死不合理. 再爛的遊 : 戲背後也是充滿著壓力和痛苦才孕育出來的. 這麼痛苦的話,轉行吧。 : : 如果認為以上這些人都沒有誠意的話, : 那麼, 比他們更有誠意的人, 應該已做得比以上的人更多的事情吧? : : -- : : 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: : telnet://hkday.net : 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: : http://sites.google.com/site/kowloonia/home : : -- : ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/06 21:23) : 推 HeyMiiao:推薦這篇文章 06/06 : → FSVDFS:誠意只適用於同人界吧= = 06/06 從產品是可以看出誠意的。 原po所舉都是『人』的誠意,這麼多有誠意的人做出讓消費者感到沒誠意的『產品』, 那是怎樣的問題? 以遊戲為介面所進行的 遊戲設計者 與 玩家 的對話成了雞同鴨講啊! 同人的誠意是基於不論好壞,同人都是沒在拿薪水的。(某些特例就不提了‧‧‧) : 推 flamerecca:不過是誠意的用法不同罷了吧= = 06/06 : 推 cjamhe01385:推阿~~~~ 06/06 : 推 NIKE74731:如果兩者之間對所謂"有誠意的遊戲"的定義不同 再怎麼吵 06/06 : → NIKE74731:也是沒有用的 06/06 YOU ARE RIGHT! : 推 Ebergies:句句血淚 xDDD 06/06 我也是字字血尿啊‧‧‧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.94.242
laymu:留洋遊戲碩士到底是誰 >"< 06/07 00:23
littleshan:產品會成為你所謂沒有誠意的產品,往往有其複雜的因素 06/07 00:26
littleshan:你覺得爛 大可不玩 只是把所有參與者扣上沒誠意的帽子 06/07 00:26
littleshan:只會讓人覺得站著說話腰不疼 06/07 00:27
QWriter:是英國回來那位嗎? XD 06/07 00:57
KanoLoa:我覺得現在的環境能留在遊戲業就是很大的誠意,如你所說: 06/07 00:58
KanoLoa:大部分人都轉行了。 06/07 00:58
KanoLoa:另外可以請你舉幾個你覺得有誠意的遊戲和沒有誠意的遊戲嗎 06/07 01:00
KanoLoa:我很懷疑到最後有沒有誠意完全出於你個人對遊戲的喜好而已 06/07 01:00
KanoLoa:即使是現在市面上大量的免洗MMO,也是在最有限的資源下盡 06/07 01:04
KanoLoa:量滿足顧客群的需求。還是你覺得誠意就是投入的開發成本? 06/07 01:05
gonzdevour:不是不能理解你的心情,但文章後段說得太過了。 06/07 01:09
gonzdevour:民國無雙雖然非完全國產也非Online,請先試試。 06/07 01:10
poorskull:給二樓:沒錯我是腰不疼,因為我毫無反應只是個玩家。 06/07 01:25
poorskull:給六樓:你說的是『人』的誠意,但我要的是『產品』的 06/07 01:26
poorskull:『誠意』。而且我也一直強調我是在用我的喜好論述啊。 06/07 01:27
poorskull:開發成本與遊戲好壞、賣不賣沒有直接關係,不贅述。 06/07 01:33
asleisureto:遊戲公司不會因你一個玩家而改變 06/07 02:07
asleisureto:除非你每月花上百上千萬在玩遊戲 06/07 02:07
FSVDFS:喔喔!我了解你的意思了!! 06/07 02:11
FSVDFS:跟我的想法很像。 06/07 02:12
FSVDFS:總之我辛辛苦苦賺錢,我就是要買符合我要求的商品而非"誠意" 06/07 02:14
FSVDFS:從賣方的角度看,只要有盈餘就是商品滿足了大多數人... 06/07 02:15
FSVDFS:結果球還是在玩家手上orz 06/07 02:16
FSVDFS:真是死結... 06/07 02:16
ddavid:就使用者付費啊,你覺得哪個遊戲有誠意就付哪個遊戲錢。而 06/07 02:17
ddavid:且這個時代資訊如此發達,在買下一款遊戲以前你有太多的機 06/07 02:17
ddavid:會去了解這遊戲是不是你想要的,不是就選別作就好,這沒有 06/07 02:18
ddavid:什麼死結不死結的問題吧? 06/07 02:18
ddavid:小眾遊戲也還是一直有人在做,完全沒理想遊戲可選擇的情況 06/07 02:20
ddavid:也很少吧。 06/07 02:20
FSVDFS:受教了m(_ _)m 看完整串討論,對我自己的現狀做一下修改! 06/07 02:22
boyen3:我覺得原PO說得不錯 遊戲做出來難玩就是難玩 不會因為知道 06/07 09:49
boyen3:作者拿22K每天加班爆肝 而覺得好玩... 06/07 09:51
boyen3:但是也不能否定 台灣的市場商城就是有賺頭 花錢的決定一切 06/07 09:53
boyen3:但是也因為商城 感覺整個餅越做越小 只是"感覺" 06/07 09:54
boyen3:有沒有資料可以知道月費制跟商城制那個賺頭比較大? 06/07 10:02
laymu:商城 06/07 11:21
HeyMiiao:商城 06/07 11:57
jellyice:商城 06/07 12:12
Ebergies:商城大概是月費的 1000 倍以上吧 06/07 12:20
badken:商城 06/07 12:29
boyen3:那商城遊戲賺還是wow賺? 06/07 12:46
LayerZ:市面上可以有無限多個商城 但是只會有一個wow 06/07 12:54
rofellosx:買斷 06/07 14:17
laymu:商城制是網路遊戲營運模式的典範轉移,我們無法否認其他營運 06/07 23:07
laymu:模式一樣可以賺錢,只不過講出目前的趨勢(典範)。 06/07 23:08
jellyice:沒有到1000倍…商城遊戲的ARPU值應該5、6百左右而已吧 06/08 10:20
jellyice:大概是月費制的兩倍以下,不過商城的玩家會比較多,我猜 06/08 10:21
jellyice:總營收應該頂多多個五、六倍 06/08 10:22
Ebergies:如果你仔細比較月費的玩家很快就會變成趨近 0 的情況... 06/08 11:10
jellyice:趨近0…XD 06/09 10:32
boyen3:那為什麼會有很快趨近0的情況產生? 06/10 02:15
poshboy:回文以玩家的角度來看,完全沒錯阿~~~~XD 06/14 01:36