推 KanoLoa:的確,當滿足大部分消費者卻不滿足你的時候,就是你的問題 06/07 01:43
我深自檢討。
→ KanoLoa:我很好奇符合你標準的到底是什麼遊戲,可以說說看嗎? 06/07 01:44
真的來舉例的話,不就成了『指著鼻子罵人』嗎? XD
這種事情一天做一次就夠缺德了,請不要叫我做第二次。
→ KanoLoa:如果從來沒有讓你感到誠意的遊戲,或許你該找其他休閒 06/07 01:44
→ KanoLoa:總要給一個實際的標準才好說某個東西去相比之下真的差。 06/07 01:49
推 ddavid:我想,做遊戲本來就沒義務要對你一個人有誠意,只要有足夠 06/07 01:50
→ KanoLoa:設定一個假想的完美標準,再去批評大部分遊戲沒誠意不對吧 06/07 01:50
→ ddavid:多的人覺得他有誠意就好了。他如果沒法做到讓不少人覺得他 06/07 01:50
→ ddavid:有誠意,那不用你來,一堆人自然會聚起來罵翻他XD 06/07 01:51
→ ddavid:要讓製作小組針對你有誠意其實很簡單的,只要使用者付費就 06/07 01:52
→ ddavid:會有一些不小心買了的人罵一罵以阻止更多人跳進去XD 06/07 01:53
→ ddavid:上面那行推錯了XD 06/07 01:53
→ ddavid:我是要說,反正就使用者付費,整個遊戲製作的開銷你一個人 06/07 01:54
→ ddavid:付的話,那就有可能讓遊戲針對你展現誠意XD 06/07 01:55
我不求量身訂做。這個我上面已經說過了。
你所說的是市場決定論,但是這市場不也是被企業、被產品養出來的嗎?
再怎麼說,我也只能感到惋惜而已。(真有錢我就自己開公司啦‧‧‧)
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 02:29)
→ KanoLoa:你口頭說不要指著鼻子罵人,卻又罵了大部分的開發者沒誠意 06/07 02:32
→ KanoLoa:我也只是想知道對於你來說,注重遊戲的哪些地方,參考罷了 06/07 02:34
→ KanoLoa:如果你只是希望玩由當代最好的夢幻團隊和技術所做的遊戲 06/07 02:35
→ KanoLoa:那從一開始就不是誠意的問題… 06/07 02:35
我無法否定『人』的誠意與熱血,我也知道遊戲業辛苦。
我也不是非大作強作不玩的人。
你就當一個老玩家在發牢騷,想念那個自己容易被滿足的年代好啦!
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 02:53)
推 ddavid:「老玩家」這個字眼很敏感的,慎用XD 06/07 03:07
→ poorskull:老 只是形容詞 XD 06/07 03:13
→ rofellosx:我最低要求只要製作者想玩自己做的遊戲就好.... 06/07 14:20
→ rofellosx:不用合乎市場需求 一定有一定人數口味和自己一樣 06/07 14:21
推 asleisureto:製作者想玩沒用啊XD 應該說會陷入自身盲點吧 因為是 06/07 14:26
→ asleisureto:自己辛苦開發出來的... 06/07 14:27
推 Ebergies:問題在於很多製作者自己也不想玩... 06/07 16:14
→ rofellosx:製作者人數過少才玩自製遊戲才容易陷入盲點 06/07 16:18
推 littleshan:開發遊戲不可能不考慮市場需求啊 除非你燒的是自己的錢 06/07 16:20
→ rofellosx:你也沒辦法判斷遊戲製作時有無考慮市場需求 06/07 16:33