作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
時間Tue Jun 7 20:24:34 2011
: 我玩遊戲不花nt 對不起 沒能讓您賺錢
: 結果我一天花在遊戲的時間上超過16小時
: 結果我比不上一天花在遊戲上超過一百六十塊的人
: so?這是那裡出問題了?
問題很明顯出在你身上。
不過我想你可能是反串所以誇張了點,
因為若是有花16小時贏不過160$的遊戲。
恐怕很難會有不花錢的玩家留在遊戲中,
沒人想花時間只是去被電。
而免費玩家的基數一旦不夠,
那麼也就無法帶動其他玩家的購買意願,
遊戲就死了。
玩家花費的時間 ←→ 金錢帶來的強度
要如何調整出絕佳的平衡獲取最大利益,
一直都是商城遊戲營運重心的一部分。
確定真的有讓你花16小時努力玩卻還贏不過160$,
而且依然還能活得好好的遊戲?
對岸網路遊戲剛起頭的時候的確是能壓榨就壓榨,因為選擇實在太少,
現在哪款遊戲敢這樣搞?
現在的遊戲工作室越來越多,看過對岸工作室的徵人條件,
換算時薪普遍也有25up還包吃包住,這能反映一件事,
就是只要有工作室願意進駐的遊戲,一小時職業玩家的產值至少大過25up,
現在隨便上8591、掏寶逛一下,幾乎每個網遊都有工作室專門在賣幣賣裝備。
你玩的一小時換不到台幣10$的遊戲,連吃苦耐勞的工作室都不願去。
真的有可能生存在現今嚴苛的遊戲市場中嗎?
其實我想最可能的原因會不會是你太弱了玩不好,
那商城反而更適合你這種玩家,因為不花台幣可能就強不起來了。
別小看職業玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.51.127
推 LayerZ:哈哈 最後一句真爽 06/07 20:29
推 rofellosx:那個我都稱打錢工 電競類的專業玩家才會稱職業玩家 06/07 22:40
推 imhugo:不要小看基層作業員 在效率至上的世界 06/07 22:48
→ imhugo:可是累積了很多智慧和經驗才造就出來的 06/07 22:49
推 Ebergies:呃... 打錢工的效率真的很令人咋舌 06/07 22:56
推 ddavid:大推這篇XD 06/07 23:26
推 osanaosana:據說對岸東北監獄強迫犯人做打錢工 ppt.cc/wAAX 06/08 01:00
推 LayerZ:樓上..不太可能關起來了還給你對外聯絡的工具吧..不過對岸 06/08 08:09
→ LayerZ:難說= = 06/08 08:09
→ KanoLoa:要有效率的打錢是需要對遊戲深刻的經驗和分析,故稱職業 06/08 09:42
→ KanoLoa:被分發去做機械式賺金幣打材料練等級的工讀生就是打錢工 06/08 09:43