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: 我玩遊戲不花nt 對不起 沒能讓您賺錢 : 結果我一天花在遊戲的時間上超過16小時 : 結果我比不上一天花在遊戲上超過一百六十塊的人 : so?這是那裡出問題了? 問題很明顯出在你身上。 不過我想你可能是反串所以誇張了點, 因為若是有花16小時贏不過160$的遊戲。 恐怕很難會有不花錢的玩家留在遊戲中, 沒人想花時間只是去被電。 而免費玩家的基數一旦不夠, 那麼也就無法帶動其他玩家的購買意願, 遊戲就死了。 玩家花費的時間 ←→ 金錢帶來的強度 要如何調整出絕佳的平衡獲取最大利益, 一直都是商城遊戲營運重心的一部分。 確定真的有讓你花16小時努力玩卻還贏不過160$, 而且依然還能活得好好的遊戲? 對岸網路遊戲剛起頭的時候的確是能壓榨就壓榨,因為選擇實在太少, 現在哪款遊戲敢這樣搞? 現在的遊戲工作室越來越多,看過對岸工作室的徵人條件, 換算時薪普遍也有25up還包吃包住,這能反映一件事, 就是只要有工作室願意進駐的遊戲,一小時職業玩家的產值至少大過25up, 現在隨便上8591、掏寶逛一下,幾乎每個網遊都有工作室專門在賣幣賣裝備。 你玩的一小時換不到台幣10$的遊戲,連吃苦耐勞的工作室都不願去。 真的有可能生存在現今嚴苛的遊戲市場中嗎? 其實我想最可能的原因會不會是你太弱了玩不好, 那商城反而更適合你這種玩家,因為不花台幣可能就強不起來了。 別小看職業玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.51.127
LayerZ:哈哈 最後一句真爽 06/07 20:29
rofellosx:那個我都稱打錢工 電競類的專業玩家才會稱職業玩家 06/07 22:40
imhugo:不要小看基層作業員 在效率至上的世界 06/07 22:48
imhugo:可是累積了很多智慧和經驗才造就出來的 06/07 22:49
Ebergies:呃... 打錢工的效率真的很令人咋舌 06/07 22:56
ddavid:大推這篇XD 06/07 23:26
osanaosana:據說對岸東北監獄強迫犯人做打錢工 ppt.cc/wAAX 06/08 01:00
LayerZ:樓上..不太可能關起來了還給你對外聯絡的工具吧..不過對岸 06/08 08:09
LayerZ:難說= = 06/08 08:09
KanoLoa:要有效率的打錢是需要對遊戲深刻的經驗和分析,故稱職業 06/08 09:42
KanoLoa:被分發去做機械式賺金幣打材料練等級的工讀生就是打錢工 06/08 09:43