→ rofellosx:我認為這句話對遊戲不太適用 遊戲僅是一個娛樂服務 06/08 23:29
遊戲既是生意, 也是藝術, 也是文化, 也是自豪, 是親切感.
那是娛樂服務, 但不僅是娛樂服務就是.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/08 23:33)
→ rofellosx:我想表達的是 假設推出新的版本採用大膽的提議,結果 06/08 23:44
→ rofellosx:反而更差,難道不能回復前個版本並給予一些賠償嗎 06/08 23:45
→ rofellosx:沒嘗試去改又怎知是好是壞 06/08 23:49
推 windzon:因為流失了 就是流失了 台灣是以營收導向 股東不會接受 06/08 23:50
→ rofellosx:流失了什麼? 會造成玩家流失不就是因為後續相關補償沒 06/08 23:53
→ rofellosx:做好 06/08 23:53
→ rofellosx:不適用的原因是 遊戲是服務 必須應對各玩家需求 不可能 06/08 23:59
→ rofellosx:一成不變 wow就是很好的例子 把其他遊戲好的系統或功能 06/09 00:00
→ rofellosx:吸收作呈現 06/09 00:01
推 LinaInverse:因為人一旦跑去玩別的就很難拉回來 連續大幅改動對 06/09 00:01
→ LinaInverse:產品形象也不好 06/09 00:01
→ rofellosx:沒說要連續大幅改動 人是那麼容易跑去玩別款嗎 當他在 06/09 00:04
推 LinaInverse:把大膽的建議拆解成比較小的項目去一點一點測比較可行 06/09 00:04
→ rofellosx:該遊戲有玩足一定時間? 06/09 00:05
推 LinaInverse:說實在若不定義清楚「大膽的提議」是啥,很難討論什麼 06/09 00:20
→ LinaInverse:有建設性的東西 06/09 00:20
推 LinaInverse:因為根本連一個評估的基準點都沒有 很難去談好壞 06/09 00:26
→ rofellosx:我想知道的是改版改壞了一定會造成玩家大量流失? 06/09 00:53
→ rofellosx:還是主管自行腦補的結果 主管說了算? 06/09 00:54
→ LayerZ:給1F...行銷跟工程是不一樣的= = 06/09 00:58
推 rofellosx:1F是我嗎? 06/09 01:00
→ LayerZ:好像是XD 我指的是版本回復+賠償 06/09 01:05
→ rofellosx:但我看不懂你想說什麼 行銷和工程不一樣? 06/09 01:07
→ LayerZ:我的意思是工程可以嘗試再做版本回復 但是行銷不行 06/09 01:21
→ rofellosx:行銷部份就是補償阿... 06/09 01:28
推 laymu:曾經看過一篇文章,處理客訴,儘管讓他們滿意了,也仍有一大 06/09 01:40
→ laymu:批人不會再繼續使用公司的服務。當然,如果放著客訴不理,就 06/09 01:40
→ laymu:更慘了。所以很多經營者的想法,都是盡量避免客訴的風險。 06/09 01:41
推 osanaosana:網路遊戲的玩家就算客訴了,很難說不玩就不玩... 06/09 02:21