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以前做過賽馬押注的遊戲,開獎的方式是開不會輸那個。假設有ABCD四隻馬,賠率都是1:1 A 被押了 200 B 被押了 200 C 被押了 0 D 被押了 100 這時候就會選擇 D 開出,簡單的說,就是拿其他玩家的押注去賠給贏的人,加上還會對贏 家收取服務費,所以基本上莊家是不太會輸的。 目前吃角子老虎機的部分,以 15輪25線來說的話,要怎麼去決定每一局的結果,又怎麼去 確保公平性呢(比如說,該開出的大獎就是會開出來),這部分機率的演算法, 有沒有甚麼 資料可以參考,或者是有前輩可以經驗分享呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.226.69
sswolf123:提個題外話 XD 聽到吃角子老虎機就會想到賭博末世錄 06/09 13:56
sswolf123:我沒做過.不過我覺得最後停的那一輪是關鍵.你快一點點慢 06/09 13:57
sswolf123:一點點對結果就差很多.. 06/09 13:57
sswolf123:前面幾輪停的瞬間電腦就比對出能和最後一輪組合的所有可 06/09 14:03
sswolf123:能.只要轉輪不是即停.稍放點甜頭然躲大獎是很簡單的 06/09 14:04
gareth:別傻了 國際大廠沒人在跟你每局都算所有可能 06/09 22:52
gareth:三連線跟五連線差距很大 不是只看最後一輪就好 06/09 22:53
gareth:你賽馬這樣寫 不就很容易被玩家破? 06/09 22:56
sswolf123:所以呢? 06/10 00:47