→ Loch:將心比心 沒做過是不會了解的 玩家終究是玩家 06/10 10:13
→ flamerecca:我沒這麼悲觀 「讓你們花一兩百萬就知道」這種論述 06/10 10:16
→ flamerecca:都能讓玩家有所體悟的話 沒道理一定要作過才懂 06/10 10:17
→ sswolf123:期待玩家了解的下場就是會跑出鑽研技術但卻一點也不好玩 06/10 10:33
→ sswolf123:的遊戲.這跟做菜一樣.管你弄了多珍貴的食材.顧客說難吃 06/10 10:34
→ sswolf123:那就只是難吃的菜.沒必要期望玩家會將心比心 06/10 10:36
→ Loch:我也沒有悲觀啊 我只是想表達會這樣是很正常的 06/10 10:41
→ Loch:這樣的文 本來就很容易走成這樣的討論串 06/10 10:42
→ Loch:當然沒道理要做才懂 問題是當思考的方向在自己的立場出發 06/10 10:43
→ Loch:那你希望他們有所體悟是很困難的 06/10 10:43
推 cowbaying:不同的高度 不同的角度 06/10 10:43
→ kuso0516:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$44 06/10 11:43
推 s0300453:台灣市場太小了 一款動輒8位數的開發位 不炒短線很難回本 06/10 12:01
推 chenglap:是玩者想玩短線遊戲, 導致了短線遊戲. 基本上沒想過要他 06/10 12:30
→ chenglap:們有甚麼理解, 而是不喜歡短線遊戲的人, 應該去承認市場 06/10 12:31
→ chenglap:就是喜歡這種遊戲的現實. 06/10 12:31
→ chenglap:如果不喜歡這種事實, 炮口指著開發者根本莫名其妙. 06/10 12:32
→ chenglap:這篇文說得很清楚: 「那不是開發者的喜好是玩家的喜好」 06/10 12:32
→ chenglap:開發者從沒有想過要玩者理解他們. 06/10 12:33
→ chenglap:簡單來說就是不想承認現實而已. 06/10 12:34
→ chenglap:但這是遊戲設計版, 我們談的是現實而不是幻想. 06/10 12:34
→ chenglap:顧客放在那邊去滿足他們是正事, 孤芳自賞毫無意義. 06/10 12:35
→ chenglap:遊戲設計版講的任何時候都是「怎實行」和「為何實行」 06/10 12:36
→ chenglap:這裡談的是實務. 06/10 12:37
推 boyen3:台灣最多人玩的遊戲好像不是所謂的炒短線遊戲齁? 06/10 12:48
推 chenglap:臺灣遊戲公司最能賺錢的遊戲就是短線遊戲. 06/10 12:49
→ chenglap:或者拿兩億美金出來開發在臺灣回收不到一億美金的 WOW 06/10 12:51
→ chenglap:做甚麼的遊戲前提是量力而為, 而不是狹泰山以超北海. 06/10 12:51
→ chenglap:同樣的資金額度, 該比較的是同樣投資額的遊戲. 06/10 12:52
→ chenglap:拿不同投資額的東西比較, 那是用單車比火箭. 06/10 12:53
→ chenglap:拿一千萬元就去開發 WOW 只會甚麼都開發不出來就燒光. 06/10 12:54
推 akilight:曾經有一段時間,台灣最多人的olg是中華英雄,比wow還多XD 06/10 13:02
推 rofellosx:遊戲公司不喜歡做小品遊戲練功怪喔摟 06/10 14:53