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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : 我也深深自省過 : 為何我很少在設計遊戲跟網頁時 想過要撰寫英文版這回事? : 為何我以及身邊的人嘗試撰寫小說時 也沒想過要賣國外? : 為何身邊想創業的人都是以台灣市場為目標 : 甚至連賣大陸都沒有或者很少想過? : 為何就連日本刀 日本漆藝 : 就連錶 都有國外銷售機制跟品牌建立概念 : 台灣刀 台灣漆藝則是連自己人都不見得知道? : 如果自己已經劃地自限 那麼怎麼可能跟上別人? : 一點想法 拋磚引玉一下 希望能刺激各位思考這些問題 : 如果台灣自己研發的下一款遊戲因此去想國外市場 : 而不是以台灣市場太小作為理由 : 我會很開心的 這個... 我在香港做遊戲卻從來都不是以香港市場為中心的, 我可以答吧. 這方面我研究了不少. 先說大陸, 大陸不是說賣就能賣的地方, 他們對 ACG 有很重的保護主 義. 那不是你說賣就賣的自由市場. 做免錢的遊戲你可以以大陸為考量中(當然也有像我這樣索性被共產黨 給封掉的), 做收錢的遊戲, 你不是大陸企業的話基本上不用想. 因為 那已經超越怎樣做遊戲的問題, 是政治和裙帶關係的問題. 直接做外國市場的話, 其實和臺灣是不太相容的. 簡單來說, 就是如 果你想做一個在臺灣能賣的遊戲的英文版, 不如直接做一個在美國和 歐洲賣的遊戲. 再考慮是否中文化, 西方大作在東方, 可能是叫好不 叫座, 例如魔法門. 東方大作在西方亦然, 例如大航海時代. 真正的 障礙並非語言, 而是遊戲文化. 大航海時代很好玩. 但就是在歐美不能賣. 即使你立心入歐, 但是你是否有在歐美市場進入銷售網的人才? 宣傳 的渠道? 大家在臺灣知道要用巴哈作網絡宣傳, 但如果我說要賣歐美 , 大家能數得出多少個渠道? 「賣遊戲」本身也包括很多的知識, 對 我們大部份而言卻一無所知. 大部份市場人才和宣傳人才(例如在巴哈寫稿的人吧?)能用在歐美市 場上嗎? 光是「怎樣聘請一群能寫很好英文又熟悉歐美網界的人」, 我想大部份企業都出局了. 我在美國的 forum 看過有人讚嘆軒轅劍三, 他們奇怪為何沒人在臺 灣引入這遊戲去美國? 是的, 我們不了解他們他們也不了解我們, 有 多少人同時擁有在歐美和臺港的人際脈絡? 就算是他們也玩的好作品 , 欠缺脈絡還是賣不出去. 我從來都不是說問題在於理想大, 真正錯誤的是低估... 或者甚至根 本完全沒評估過, 想達成理想要做些甚麼. 說要做臭豆腐, 不做鼎泰 豐, 重心並不是說做臭豆腐就現實, 就鼎泰豐就是傻子. 而是「誰」 在做的問題, 有多少資源做多少事, 有多少人才做多少事. 不要做一 些超越你手上資源能做的事. 就像火鳳燎原在華人界大受歡迎, 去到日本就只是芸芸眾漫畫不起眼 的一員. 我形式上自然不會認同那種認為外國市場不可打的保守理論, 可是我 對於不自量力的豪擲更是反對. 你要做遊戲, 就要理解玩者, 你要做 給歐美的遊戲, 就要花時間理解歐美. 即使你成功了. 你做的東西也不是那些每天上線打怪練功 PK 的人抱怨臺幣戰士很強 想玩的東西. 你打從一開始就把這類玩者拋下, 走進另一個市場裡. 就像香港聞名世界的遊戲作品 Capitalism, 香港人自己是不怎樣玩 ------那完全是賣給外國人的東西. 向大市場進發是正確的, 可是萬丈高樓平地起, Bz 在 WoW 之前已運 作了十多年, 初期做的也只是瞄準很小市場的小品遊戲, 或者幫別人 Port 作品. 而這串討論串最多的毛病, 一方面是提倡未學行先學跑, 另一方面是, 那些觀點根本都雞毛蒜皮... 你要做一個國際級的遊戲 , 就更要觀察大市場, 無視目標顧客外的人. 甚至整個臺灣市場放棄都沒所謂. 那就更涉及遊戲怎製作, 怎設計的實務了. 至於前面那些抱怨, 抱怨的是企劃不夠大嗎? 不, 抱怨的都是說這些 作品沒照顧某些少數人. 但越國際性的大作, 就越不可能照顧那些人的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (06/10 19:05)
ddavid:推 06/10 19:31
KanoLoa:推 06/10 20:11
art1:大航海時代在歐美不賣,會不會是因為已經有EVE online了? 06/10 23:34
a12073311:大航海時代可以追朔到1991年 EVE不過是6~7年前吧 06/10 23:38
OmegaWind:嗯 有道理 我最近也在注意遊戲在各地反應的問題 06/11 00:30
gamedoctor:大推 文化差異真的不容小看 亞洲很萌的在歐美很不討喜 06/11 00:32
OmegaWind:記得台灣有款olg叫ruin of XXX在歐洲推行得不錯 06/11 00:34
OmegaWind:或許可以作個案分析 (XXX我忘了是什麼字...) 06/11 00:35
KanoLoa:rolo是日本的吧 ? 06/11 01:18
Eric0605:推 06/11 03:41
art1:忘記大航海時代有單機了...orz 06/11 05:34
OmegaWind:我記錯了 是Runes of Magic...這款也是在歐洲先發行 06/11 11:03
a12073311:台灣有款叫神諭之戰 就是國外不錯 台灣沒啥人的遊戲 06/11 12:15
a12073311:橘子當初目標就是國外 用國外口味做的 06/11 12:15
a12073311:歐洲一帶好像滿買單的 台灣慘兮兮 06/11 12:15
a12073311:對台灣人而言是失敗 對遊戲公司來說是成功的作品 06/11 12:16
Ebergies:神諭之戰就是 Runes of Magic XDDD 06/11 15:29
poshboy:推寶貴經驗分享~~~ 06/14 01:45