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※ 引述《flamesky (豬也會跑哦)》之銘言: : 我這裡借用一個經典的通膨方程,費雪方程來說明 : P=MV/T : P為遊戲貨幣的現實價值 : M遊戲中貨幣的總量 : V遊戲中貨幣的流通速率 : T遊戲中對於交易的需求總量(原方程為各類商品的交易總量) : 推 art1:EVE online在這方面做的很好 06/11 12:36 : → art1:那個方程式中的T,應該沒有一個遊戲能比得上EVE online 06/11 12:39 : → flamesky:樓上能否詳細說一下 06/11 12:43 EVE online的六個設定 一、NPC收購的貨物種類極少,應該連物品總數的千分之一都不到,玩家幾乎都用不到 NPC也不出售裝備,只出售T1藍圖,玩家需要用的裝備、船,只能從玩家手中得到 二、死亡懲罰很重(裝備、船、逃生艙,甚至連遊戲中的月卡都是可以被玩家摧毀的) 三、可以掛買單(絕大多數的遊戲都只有掛賣單的功能) 四、在空間站中,可以放的物品數量對玩家來說,接近無限(因為理論上一定有個上限) 而單一物品的堆疊數量,曾有人疊到 100 Billion 過,而這應該還沒到上限 五、只有兩個伺服器,沒有分流,一個在中國,一個在英國(可以容量六萬多人) 六、每次交易,都會抽交易金額最多2%的稅(有技能可以降低) 這些設定結合起來,就是玩家每日交易的項目以及數量達到非常驚人的數字 去年的冬季經濟報告 http://cdn1.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q4-2010.pdf 提到某一日市場的交易總額達到了 1800 B isk,而這還沒算入 另一個交易系統-合約的交易總額 當然遊戲也不是只有這一種isk回收管道,不過我猜這是最主要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45 ※ 編輯: art1 來自: 220.130.245.45 (06/11 13:46)
s0300453:所以 eve是用稅來回收 ? 06/11 14:02
※ 編輯: art1 來自: 220.130.245.45 (06/11 14:25)
juicefish:EVE一個特點是玩家可以透過遊戲內管道買賣月卡 06/11 14:48
Ebergies:如果我印象沒錯,EVE 經濟系統是聘顧經濟學家條整出來的 06/11 15:44