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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : 我覺得討論有點失焦 因為我們在討論一個問題的時候 : 又不斷提出其他的問題 但是沒有辯證這些問題 : 不過沒關係我們一個個討論 : a.英文「是一種語言阻礙」跟文化的阻礙 : 是不是個問題?有沒有辦法解決?值不值得解決? 整個討論串我沒有參與,不過都有看,如果你著眼的是這三個問題,基本上 不用長篇大論,我可以直接給你答案: 是、可以、看你畫的大餅而定。 但是,你覺得這種答案有甚麼價值嗎?是問題,so?有辦法解決,甚麼辦法 ?看你畫的大餅而定,那畫出這個大餅的正確邏輯是甚麼,還有,我如何能 夠吃的到? 如果只是想求一個理念上的認同,那很簡單,一句「讚,遊戲業的未來靠你 了,加油!」足矣。但這裡畢竟是遊戲設計板,不是發夢板,提出有別於空 論的其他問題,那是因為,每個仍對遊戲設計有熱情的人,真的都殷切期盼 哪天能夠出現一個神人,改變令人感嘆的現況,開創出有別於過去的前景。 當然,不可諱言,每個人也都希望那個人會是自己(至少我是),但退一步 想,就算不是自己,只要最後結果有達成,也總比永遠這樣下去來得好。 所以,我們會提出其他問題,包含曾想過的、曾看到的,甚至曾做過但卻以 失敗告終的。 和C 大所說的一樣,這些不是在打擊有夢想者的信心,除非夢想僅止於高談 闊論,否則,你不覺得這些反而才是提問者所真正需要,能夠幫助有志者完 成夢想的基石嗎? 以上,是針對「懷抱夢想的個人」而說的,如果你很清楚自己想做甚麼,也 很清楚要怎麼做,那麼你其實不用問任何問題,做就對了,就如同我不會來 問,我做這種RPG 有沒有市場一樣。但是,有一點我個人倒是相當認同,沒 開過小吃店,還是先別想跨國企業,不過應該換個說法,「如果連小吃店都 搞不定,那麼跨國企業多半也是相同下場」。 所以,應該先開個小吃店,比方說,做個以西方為目標市場的獨立遊戲試試 看(這就必須先了解會遇到哪些問題,也就是這個討論串佔大部份的內容) 。 而如果你的問題只是單純想問台灣遊戲業為何短視近利,呃,其實台灣很多 遊戲都有美、日版,但倘若你認為這樣尚且不夠,好吧,不敢保證答案的正 確性,這只是我個人感受,姑且聽之即可,這其實意外地簡單,人生不過數 十寒暑,如果短視近利就足以讓我一輩子滿足所有物欲,那麼,有甚麼可做 為讓我把目前成果做為賭注的誘因呢? 台灣遊戲業的夢想嗎? -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.212.153
Mad27:大推啊 06/12 13:26
SamZJ:好遊戲推 06/20 11:18