作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
時間Sun Jun 12 01:26:31 2011
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
我照前面的例子
以學弟妹很開心的辦活動 但是沒想到下雨這問題舉例
: 不知道有沒有想過 一種情況
: . 在台灣(或是華人遊戲圈)可能沒有人知道答案
: 也就是沒有人有成功經驗.以致於能告訴你答案 的情況
學長:「哎呀不過這樣下雨就很麻煩了呢
話說回來我也沒有遇過下雨的經驗 不知道該怎麼辦
你們可能要自己想想看」
: . 在台灣(或是華人遊戲圈)有成功經驗
: 可是覺得自己是誤打誤撞(實驗次數不夠多)所以不敢保證這就是答案
學長:「哎呀不過這樣下雨就很麻煩了呢
當年我們是帶一堆紙板去發放
搞得活動有點克難 一堆人像流浪漢一樣
你們可以想看看有沒有更好的辦法就是」
這些我認為都比
學長:「哎呀不過這樣下雨就很麻煩了呢
你們自己看著辦阿 我趕時間先走」
要有建設性 並且比較不像唱衰活動
(天音:他奶奶的我好心提醒你們要注意下雨
還說我唱衰你們 有沒有搞錯?)
: . 在台灣(或是華人遊戲圈)有成功經驗
: 可是不會上網在這裡分享.或是沒有(不屑,沒有誘因,是公司機密)分享出來.
這以分享的角度來說 確實是比較不好的狀態
: 總而言之.可以說在這裡會回應的人120%都是還沒努力,或是正在努力找答案的人.
同上 我認為這種回應比較有建設性
下面跳過一段不回 因為我講的從來就不是什麼標準答案的問題
: 前面也早就有人推文了 total solution就是錢. 只是大部分人一直不願意接受而已.
: 有錢就可以撐到調出完美配方的那一天.
: 而且必定越調越快.因為團隊會越來越厲害.
: 只要烤雞的方式是有效.不要讓錯誤的人往上走.
: 每次談到錢 我就一直提出數字出來 請看清楚事實.否則討論會有落差.
: . 小型團隊(10人) 750 萬 一年半燒完
: . PS2團隊(20人)
: . 美國 大型console(60人) 三億多
: . 日本 大型console(150人) 近7億
: . 韓國 大型MMO 近10億 開發三年到四年
其實這牽涉的是下一個問題
沒錢這個問題有沒有辦法解決 又怎麼解決
不過光上面就已經討論的沒完沒了
這個就放著吧
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◆ From: 140.112.28.92
→ rofellosx:所以可以回答連我都不知道是否可解決的答案? 06/12 01:35
→ flamerecca:看誠意囉 如果你覺得值得那可以吧我想 06/12 01:37
解釋一下我說「誠意」的意思好了 以免誤解
如果上面這位學長回應是
學長:「哎呀不過這樣下雨就很麻煩了呢
我之前辦活動都拜媽祖祈禱不要下雨勒哈哈哈」
我想看起來還是蠻像唱衰的
※ 編輯: flamerecca 來自: 140.112.28.92 (06/12 01:40)
→ Loch:其實我不懂這串討論倒底在"爭"什麼? 有絕對的答案嗎? 06/12 02:17
→ flamerecca:我也不知道 有人「爭」什麼嗎? 06/12 02:42
推 Mad27:看了這麼多..其實我很想說..沒人有義務要教其他人 06/12 13:34
→ flamerecca:我也沒說有義務阿 奇怪有人很喜歡編故事? 06/12 15:45
→ Mad27:所以不提解決方式哪裡錯了..既然不是義務 06/12 15:54
→ Mad27:你在自打臉嗎 06/12 15:54
→ flamerecca:我沒說過這樣是「錯」的阿 你紮哪國的稻草人? 06/12 16:00
推 Mad27:只會玩文字遊戲.... 06/12 16:33
→ flamerecca:攻擊我玩文字遊戲就自認贏了?高招 06/12 23:51