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最近剛afk了WOW&DN,遊戲空窗期中,因此開始胡思亂想 今天又來獻醜啦 ^^” 大部分的網遊,玩家的陣營,在一開始創立腳色的時候,就已經被決定了 常常會有人數不平衡的現象發生,且由於西瓜偎大邊的人性使然,傾斜的速度劇烈 我所構想的世界,玩家們彼此之間是不存在對立的 對立的是由於利益及觀念發生衝突的NPC團體 而玩家可以視自己意願,”臨時”且”自由”選擇想要出力的陣營 NPC分成4個陣營,分別是 聯合商會 冒險家公會 鄉土義勇軍 競技場聯盟 聯合商會 是由遊戲中的商務NPC組成的地下團體, 商人,旅店,拍賣場,傳送點等等 他們對 冒險家公會及鄉土義勇軍有敵意 冒險家公會常和他們討價還價 鄉土義勇軍常常抗爭他們的開發案 冒險家公會 是一群冒險者及考古學家,歷史學家組成的團體 喜歡挖掘古物探索歷史,以及在過程中的冒險樂趣 他們對 聯合商會及競技場聯盟有敵意 聯合商會常對遺跡破壞,並盜賣寶物 而競技場聯盟有時會充當聯合商會的打手 並且常常挖角冒險人才去打賭金充斥的格鬥賽 鄉土義勇軍 由退休返鄉的將領及熱愛鄉土的豪傑士紳組成 遵守傳統美德,對國家對鄉里的安定和諧很重視 他們對 聯合商會及競技場聯盟有敵意 他們認為聯合商會崇拜金錢及濫行開發 而競場聯盟充斥暴力 賭 色情 競技場聯盟 由各地的競技場及周邊八大行業組成 崇尚力量,崇尚權謀 且認為那些傳統人士過於迂腐 積極有效的管理人性必要之惡比防堵更有效 因此討厭保守的鄉土義勇軍 並且厭惡冒險者公會自詡的浪漫情懷 簡短介紹完這4個陣營的背景 開始講述PVP如何運作 戰鬥分成2類: 跨伺服隨機戰場 以及 自伺服器定時戰場 跨伺服器戰場就類似魔獸的戰歌峽谷 阿拉希盆地 奧山 等等 有 5V5V5V5 10V10V10V10 15V15V15V15 三種 可單排也可AT 會依據玩家在戰場中的表現,給于陣營貢獻值 獲勝的一方會使這次代表的陣營友好度提升,及敵對陣營的友好度下降 而自伺服器定時戰場,每隔固定時間會開戰一次 是30V30V30V30 的戰鬥 伺服器裡的玩家,可以在開戰前半小時登記選擇下一場戰役要支持的陣營 系統會自動挑選30名有登記者參與戰鬥 沒有參與到現場戰鬥的玩家,系統會依據登記數量,給于30名代表BUFF 代表背後支持的力量 在戰鬥中,只有戰場頻道可以使用,且限定同陣營 戰役結束後,也會給于現場戰鬥者友好度提升,背後支持者亦獲得部份比例的提升 戰鬥中的表現,一樣也會給貢獻值 如果是 聯合商會獲勝 登記支持的玩家,會獲得到下一次戰鬥開始期間的 商會成員的折扣獎勵 而敵對的陣營支持者 ,則會獲得加價的DEBUFF 競技場聯盟不受任何BUFF及DEBUFF 冒險家公會獲勝 登記支持的玩家,可以參加因獲勝而開啟的副本 鄉土義勇軍獲勝 登記支持的玩家,可以獲得狀態BUFF 聯合商會及競技場聯盟則獲得DEBUFF 冒險家公會不受任何BUFF及DEBUFF 競技場聯盟獲勝 登記支持者,可以獲得可觀的賞金 貢獻值並不會因為玩家陣營間的選擇而下降 但是,友好度會因為陣營間的關係而下降 依據友好度,可以向不同陣營購買物品,消耗你的貢獻值及金錢 這些物品,可以依據可能的支持玩家特性,反向擺售 使各陣營間趨於平衡 所以玩家們只有在戰場上才會敵對,且上一場是敵軍下一場可能是友軍 世界地圖的PVP是不存在的,除非是玩家間的盟會宣戰 宣戰方必須行賄一筆資金給地方官(系統),使其默許你的PVP行為 而被宣戰方將強制進入PVP狀態,1天內地方官不接受調停 1天後被宣戰方也可以行賄一筆資金給地方官,使其插手不再容許PVP 且效用期限維持3天 就先這樣了 ,請不吝賜教 ^^” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.213.14
cowbaying:目前多數線上遊戲都是這種模式 06/12 11:56
LayerZ:看看那個潘朵拉... 06/12 19:06
LayerZ:分三陣營 結果2個陣營加起來人數比不上地三個陣營.. 06/12 19:09
Hevak:突然想到RF的陣營好像聽說也滿慘的(? 06/12 22:31