作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
標題Re: 戰場陣營的任意選擇
時間Sun Jun 12 11:03:19 2011
還蠻有趣的想法
※ 引述《IBanay (後發先至)》之銘言:
: 最近剛afk了WOW&DN,遊戲空窗期中,因此開始胡思亂想
: 今天又來獻醜啦 ^^”
: 大部分的網遊,玩家的陣營,在一開始創立腳色的時候,就已經被決定了
: 常常會有人數不平衡的現象發生,且由於西瓜偎大邊的人性使然,傾斜的速度劇烈
: 我所構想的世界,玩家們彼此之間是不存在對立的
: 對立的是由於利益及觀念發生衝突的NPC團體
這裡我認為要想深一點
這樣的遊戲性質犧牲了什麼 換到了什麼
一個玩家不存在對立的系統 這是一個設計的重點
但是哪樣的玩家會覺得這是好的
哪樣的玩家又會默默的把這種遊戲關掉
更直接的說 哪些玩家玩MMO
就是為了pvp別人而玩
而且喜歡單純的看到有另一邊陣營就殺?
: 所以玩家們只有在戰場上才會敵對,且上一場是敵軍下一場可能是友軍
: 世界地圖的PVP是不存在的,除非是玩家間的盟會宣戰
: 宣戰方必須行賄一筆資金給地方官(系統),使其默許你的PVP行為
: 而被宣戰方將強制進入PVP狀態,1天內地方官不接受調停
: 1天後被宣戰方也可以行賄一筆資金給地方官,使其插手不再容許PVP
: 且效用期限維持3天
純猜測 或許這是為了彌補
pvp變得太不自由所做的設計
不過我自己看起來有點太過刻意 跟整個概念組合不起來
: 就先這樣了 ,請不吝賜教 ^^”
不會 鼓勵你多產生新想法~
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◆ From: 140.112.28.92
推 Mad27:請提出解決方式...而不是提出問題就好 06/12 13:54
→ Mad27:這樣才夠友善不是嗎? 06/12 13:54
→ flamerecca:你可能中文不是很好 06/12 14:04
推 ddavid:你還是只講了為什麼不好,沒提怎樣改進啊,而且你文中的每 06/12 15:28
→ ddavid:一個「什麼」、「哪些」最後都沒沒講出來是什麼跟哪些啊, 06/12 15:29
→ ddavid:最後還不是要他自己去找出來? 06/12 15:29
→ flamerecca:是阿 所以?學長你中文也不好起來了嗎? 06/12 15:33
→ flamerecca:「或者找到解決方法所需要東西的列表」哪裡看不懂? 06/12 15:34
→ flamerecca:去思考玩家性質 不正是改進這個架構非常重要的概念? 06/12 15:38
→ flamerecca:不正是找到解決方法所需要東西嗎? 想嗆人想瘋了歐~ 06/12 15:38
推 Mad27:從頭到尾都只看到您出口就在嫌人就在嗆人就在罵人 06/12 15:53
→ flamerecca:因為你沒看到其他人嫌我嗆我罵我囉~ 06/12 15:58
→ hirabbitt:可惜用!搜尋無法排除發文者名字... 06/13 12:57