作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
時間Sun Jun 12 15:00:30 2011
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: → KanoLoa:吃角子老虎那篇很明顯沒人出來講實作,就沒人會你是要怎樣 06/12 14:41
: → KanoLoa:難道底下推文又有任何排斥發問者的地方 ? 06/12 14:42
: → KanoLoa:遊戲能為下一代帶來什麼? 這一大串不就是在討論,難道得有 06/12 14:43
: → KanoLoa:有人提出"遊戲能為下一代可以帶來什麼的超精闢分析" ? 06/12 14:44
: → KanoLoa:想也知道這主題就是靠大家提供意見討論,這串討論有扼殺到 06/12 14:44
: → KanoLoa:任何新人的希望,或是老鳥欺壓新人的感覺 ? 06/12 14:45
: → KanoLoa:不然再請問你,你心目中良好的版況又要解決到哪些問題? 06/12 14:47
你問題措辭有些不精確 不過點不錯
再次來騙騙p幣
就我認知 板況跟解決問題本身沒什麼關係
討論板況重點是在討論的風氣
用辦活動/困難舉例
這個板比較多的是
看到辦活動企劃
>舉出忽略雨天難點
>舉出忽略場地難點
>舉出忽略帶領難點…
還是
看到辦活動企劃
>舉出忽略雨天難點及提出雨備
>舉出場地難點及提出可使用備份場地
>舉出帶領難點及提出可以注意的方向
你看到是哪個比較多?
照例用我的論證方式
是不是前者較多?
是不是個問題?
可不可以解決?
值不值得解決?
後面不多說了 畢竟這不是我管的板
板況什麼的也跟我無關 只是看到一時有感而發罷了
好好回答其他人的問題還比較有價值
以上
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多欲為苦
生死疲勞,從貪欲起,
少欲無為,身心自在。
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◆ From: 61.224.52.229
推 KanoLoa:這樣講太偏頗,老手又不是故意藏著雨備及解決方法不告知 06/12 15:06
推 asleisureto:>舉出忽略雨天難點 => 一行推文解決 06/12 15:06
→ asleisureto:>舉出忽略雨天難點及提出雨備 => 要回一長篇文教學 06/12 15:07
推 KanoLoa:以我個人在板上的經驗,企劃比較少,但如果是程設美工問題 06/12 15:09
→ KanoLoa:只要剛好板上有老手是相關領域,通常會很熱心跳出來教學 06/12 15:09
→ KanoLoa:更正一下,不是企畫比較少,是企劃的教學文很容易爆走 06/12 15:10
→ flamerecca:我也沒說是故意藏著 這不是重點 重點是是不是問題 06/12 15:10
→ flamerecca:可否解決 怎麼解決 06/12 15:11
→ KanoLoa:要解決,得期待遊戲業越來越夯,更多的資深老手來幫忙解答 06/12 15:12
→ KanoLoa:而不是希望老手變得更佛心更友善,這反而會造成惡循環 06/12 15:13
→ flamerecca:歐 好吧 共勉之 06/12 15:20
推 LayerZ:看到有人提作活動 幫忙提出問題點 單就這個問題已經回答到 06/14 08:17
→ LayerZ:了 若是提問方覺得你提的問題是問題 再提出來深入討論 才會 06/14 08:18
→ LayerZ:提到解答的部份阿 這才叫討論不是? 06/14 08:18