作者s0300453 (飯包)
看板GameDesign
標題[企劃] 分享遊戲企劃的經驗
時間Sun Jun 12 16:20:21 2011
最近版上又活絡起來
前面幾篇有提到過 新人想投入遊戲產業的問題
小弟不才 獨立開發web-game有很長段時間了
跟大家分享一下我的開發心得與經驗
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前面有提到很多次 只有熱忱在遊戲業是撐不久的
事實上 確實是如此
小弟在三年多前跟很多遊戲新手一樣 不滿意台灣遊戲公司
覺得只想炒短線 搞抄襲 沒有創意很濫
心中懷著滿滿的鬥志想改變台灣遊戲的生態
所以 就向學校遞交休學書 自學程式休學做遊戲去了
但是....這三年來 簡直是場可怕的惡夢
永無止境的痛苦與艱熬 一場漫長歲月意志力的考驗
熱忱與夢想 早就被在這漫長黑夜中 磨耗乾淨了
每天我張開眼就是寫遊戲
沒有娛樂 沒有交際 沒有生活
晚上就是閉上眼就是想遊戲 隔天再繼續寫
每天都是如此一日復一日永無止境的生活
遊戲開發很龐大 往往你剛開始的構想只占遊戲1%不到(甚至是0%)
到最後你所寫的東西 會跟你開始有極大出入
此外 背景的建立 戰鬥 生產的功式 物品資料 怪物資料 數值平衡 操作流程 UI介面..
各種永無止境 鎖碎的東西 每天都等著你去處理
當你越做越龐大時 每加減 或者修改一個小地方
牽扯到的變化 是如滾雪球一樣龐大 往往需要很多天來構思新的平衡
而且 你一定會常常把你寫的東西 整個砍掉重來
遊戲開發很漫長沒有個幾年 是很難做出一款GAME (大陸山寨量產WEB-GAME不在討論內)
當你投入了這麼長的時間 已經很難有所謂的夢想與熱忱了
遊戲開發 是場很長很長時間的硬仗
熱忱 夢想 都只是個空話而已 真正能支撐你走到最後的是堅強的意志力
如果 你也跟我三年前一樣 不滿台灣遊戲公司
認為該怎樣 該怎樣會最好 就放棄一切創業去吧
就會體會到 為何它們會這樣了
時間與成本的壓力 會改變一個人的思維
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.218.197
推 gonzdevour:字字血淚。推實際行動者。 06/12 16:25
推 laymu:預祝飯包的遊戲大賣 XD 06/12 16:31
科科 大賣不指望啦
先期待能有完工的一天.....我還有好多好多沒寫 orz
推 Hevak:推血淚 06/12 16:49
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.218.197 (06/12 17:11)
推 OmegaWind:推 ^^ 06/12 20:39
推 PathosCross:不得不推,時間與成本加壓力,會改變一個人 06/12 23:33
推 guardangel:有看有推 06/12 23:52
推 jellyice:我覺得最大的壓力來自於做一段時間沒做完之後,四周的人 06/14 11:48
→ jellyice:就會開始唱衰…「都過x月(年)了,你做完沒?」「要不要考 06/14 11:49
→ jellyice:慮去找工作了?」「你每天閒閒在家真好」「還要多久可以 06/14 11:51
→ jellyice:做完?什麼?四個月?四個月前你不就跟我說四個月?」 06/14 11:51
→ jellyice:親人朋友不見得可以理解為什麼要獨立開發遊戲,他們往往 06/14 11:53
→ jellyice:覺得正常上下班才是好工作,而在家寫遊戲只是變成了尼特 06/14 11:54
→ jellyice:族罷了,不覺得你是在試圖創業… 06/14 11:54
推 HalfLucifer:jellyice也寫篇獨立開發的心得吧! 06/14 12:28
推 jellyice:好,但等我先把遊戲做完吧 XD 06/15 12:59
→ s0300453:還真多人在研發game 樓上也是寫web-game嗎 06/15 15:10
推 QWriter:半路哥耶 06/18 03:59