推 ddavid:倒是不一定要限定在線上遊戲,原問題中沒限定XD 06/12 17:46
※ 引述《kuso0516 (隱)》之銘言:
: 看板上很多的企劃
: 但是由於現在遊戲架構龐大的關係
: 這些企劃很少有實現的一天
: 也因此點子的優缺點只能發表在板上讓眾人思考並推敲出來
: 而桌上遊戲的實做並不難
: 要做的好玩能吸引人卻不簡單
: 雖然因為少了電腦的輔助桌上遊戲沒辦法像電玩一樣擁有龐大架構
: 但是用這種方式來練習從中也能獲得一些經驗
: 不知道大家怎麼想
小弟是世界樹桌遊推廣中心的會員 接觸的桌遊還不少
所以 桌遊我也有經驗可以分享
(謎之聲: 又來鬧場了 砸雞蛋......)
桌遊跟線上遊戲最大差別是 桌遊有回合制 有參賽人數限制
跟線上遊戲基本條件 無限時間 無限人數有差距
舉例 台灣玩比較多人玩的
矮人礦坑 還有有款可以選獵人 平民 惡魔(忘了名字)
是建立在 有限的參賽人數 有限的時間下 比心機 比謀略才能玩的起來
這類遊戲很難做成 online game
不過 台灣好像有款類似的 有在hot game討論
"汝是人是狼"的 web-game 有興趣版友可以玩玩看
ps:之前玩了幾場 感覺比心機太虐人了..腦細胞死很多....ORZ
另一種是 好像是 建設羅馬類的遊戲
玩家抽牌選擇買工人 or 建設 這類的條件也是有時間限制才玩的起來
所以 除非你想做成 類似台大大逃殺那樣 一回一回的game
不然桌遊的基本限制 跟 online-game有極大差距
我個人覺得 參考價值是蠻低的
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