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※ 引述《cjamhe01385 (徹)》之銘言: : 大家好 : 我是應屆畢業生,想朝遊戲產業發展 : 本來想說應徵行銷和遊戲編輯等職務 : (想說當過遊戲作者,對文案應該會比較上手) : 但是沒想到主動要求面試的都是遊戲企劃的工作 : 後來選擇一家知名的公司面試時,主管還老實說,他們找不到人來啊~ : 然後很乾脆的讓我過關了.. : 本來收到主動面試還蠻開心的,結果原來是找不到人Q_Q : 讓我懷疑遊戲企劃是不是流動率很高,所以公司也比較不挑人 : 老實說我做了很多準備和作品,就是為了進遊戲界 : 結果一句因為找不到人阿,讓我有點傷心 : 想請各位遊戲界的大家,是不是真的很缺人呢? : 感謝 討論串有如貪食蛇, 就順著你剛剛的推文跟著你主題回看看-3- 遊戲業是很缺人, 缺人才 又 缺人力, 而他們都要乖巧聽話, 無怨無悔 你是人才的話 將會開始操死你, 看你多能操就盡力操, 把你一個當數個用 你是人力的話 將會開始操死你, 看你多能操就盡力操, 把你一個當數個用 你兩個都不是的話, 就會試法調教你, 沒天賦的話會適時開除你 反正管你怎樣就是要操死你, 反正別人家小孩死不了 其實遊戲公司也沒那麼恐怖, 大多是因為要入這行的都是社會新鮮人 社會新鮮人 "相對於" 有遠大的夢 有正規正矩的心 而進去後 受到了 "落差感", 就會自己辭職, 所以流失很高 其實遊戲業很溫馨, 很多條件 "相對於" 其他產業, 你不需要 多多多~專精 有心, 有緣, 做人好相處, 接下來的日子都好談 這產業跟其他產業都有數不完共通點 有升遷鬥爭, 有業績鬥爭, 有責任推卸, 需要搞人際關係 而遊戲業真正會缺人, 我是想歸咎於 遊戲業的管理/溝通/審核 真的是爛透了 但說實在的也不只是遊戲業有這問題, 而是世代問題 缺到遊戲業會主動在數字銀行上獵人頭, 一定是他們專案上扛個重要位子的人烙跑(發火不幹)(辭職)了吧 這時別去懷疑為什麼重要位子會找到你這來, 因為基層就是工作量最多最重要的 那種管理階級的只需要打屁哈拉聊天打報告就好了 (如:我兒子想找工作 joke) 因為我也曾經發火不幹過, 隔天主管就忙著找人了, 我走得時候還得被罵臭頭呢 話說他在這版也有帳號, 看他要不要跟我認親? 他違反勞基法又違約, 我看他也不敢亂舉手 阿, 提到上面那三行怨念, 對的, 你在遊戲業的無心付出, 可能都會超越法律界線 不是指要你犯法, 而是你上級操你操過頭的意思 最後, 遊戲業很黑嗎? 還好拉, 算很溫馨了好嗎? ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : 很明顯看得出來,上面幾位純玩家的想法,和有做過遊戲者是不同的 : 而有做過遊戲者的想法,又跟要出錢支撐整家公司的老闆或股東不同 : 簡而言之,地位越高,作風會越保守 逛街看到, 順便編輯~ 我最氣的就是這個, 說實在的真的有所謂的 玩家型企劃 / 公司型企劃 嗎? 我一直以為 只有 可行 與 不可行 這兩種企劃 *最基本* 你放多長的線出去, 就要有辦法收回來 這不是理所當然的嗎? 還是有些人真的是天真到以為自己是 鍊金術師+手持賢者之石? 誰屌你遊戲做的對玩家夠不夠親和力? 掌握的住你遊戲的賣點, 分析你多久才能打平 爛遊戲也有爛遊戲的市場, 唱雖歸唱雖 但是遊戲公司就是有那種 自認自己是公司型企劃, 自認自己很資深很專業的企劃 做一款...兩款...三款...穩讓公司賠錢的專案. 讓我想問What is this? This is a pen! 好拉, 公司很有錢, 有那資本爽給你燒, 但是用那些正當理由, 作些不正當的事. 說真的, 我坐旁邊看都難過 不過現實社會就是這樣, 老闆信的人是他, 所以怎麼燒是他家的事, 輪不到你管 公司內部管理爛? 溝通管道爛? 審核制度爛? 什麼都爛? 也是輪不到你管 直到你屁股做肥的那天, 問題是科技業是高淘汰性質 (可是在這好像又完全起不了作用?) 換你肥的那天, 你自己願不願意改掉這保肥制度, 又是個問號 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.179.66
s0300453:推~ 有回到主題文 ~ 06/12 23:56
※ 編輯: virkful 來自: 114.32.179.66 (06/13 00:27)
poorskull:大推! 06/13 10:11
gonzdevour:第二段真是說到心坎裡..... 06/13 11:48