作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 筆戰 - 初步解析
時間Mon Jun 13 23:00:44 2011
[不知不覺, 又修正了一些......]
修改list: 110613
1. 鑑於單一人對話, ex演講, 實在是太難發揮, 所以更動為兩個人對談.
[演講中吐槽, 基本上除了扔拖鞋外, 講者會自動使用"無視"]
2. 新增: 流程, 程式需求, 未來展望, script規劃[0.0001%]
3. 修正畫面配置: 因應雙方: 增加美術量, 相對應之界面配置
4. 修正風險評估: 新增預估收入, 國際化之不可行
※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言:
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之銘言:
類型: 類似逆轉裁判
械子:
在網路上討論,要立於不敗之地是很簡單的
顧左右而言他、鬼隱無視、斷章取義、
一皮天下無難事、自我感覺良好、嘴炮、無限上綱
習此七技之二就能與五絕並列,通習四招以上就能稱霸天下
by AmosYang
描述:
寬闊的教室,
一群無知的小女孩紛紛進場.
西風吹過...
一陣大浪捲了起來~~
藍方, 某位長像堪比陳冠X [戰鬥力+1] 的台科大 [戰鬥力直接爆表] 高材生進場了!!!
挖, 此時可以看到, 小女孩們開始做起了波浪舞~~~~
紅方, 長相一般, 學歷一般.... 基本上就是很一般的一般人, 也進場了.
藍紅方開始討論某個話題: [關於遊戲企劃的兩三事]
輸人不輸陣, 氣勢輸了等於輸一半.
紅方越講越興奮, 越講越嗨.
默默無名的小宅男藍方, 就開始這個人越來越小隻 [who care]
在這種一面倒的狀況下, 背景圍觀的小女生的尖叫開始越來越大.
當紅方嗨到最高點, [天大地大]王冠會自動飄到紅方的頭上,
圍觀的小女生們把紅方抬起來, 送入XX, 開始YY.
身為宅男一族的你, 怎麼可以容忍這種自嗨的狀況呢!?
所以, 你要注意紅方所說的每一句話, 判斷紅方是使用了那一絕招.
刺破紅方的自嗨指數, 讓小女生們, 能夠被解救出來.
注意, 身為旁觀第三者的你, 一定要顯的大公無私, 否則會被小女生們唾棄的.
流程:
1. 引言 [影片片尾字幕的感覺]
2. 人物出場[帶戰鬥力分析]
3. 遊戲對談畫面
4. 帶入好結局壞結局
畫面配置:[六層]
1. 背景:
a. 教室, 議會, 發言台
當遊戲結束, 則會是
b. 賓館[可談企業置入]
c. 灰色的燈光, 藍色垃圾桶旁, [請想像小拳王的畫面]
2. 歡呼的女孩: *10角色 * 6動作[極高興 - 極失落]
程式要預留波浪舞動作, 美術要注意物理運算之視覺呈現
3. 男子畫象: *2角色 *12表情[暫估] 體型*12 [要能表達 自得意滿-鬥敗的公雞]
4. a. 對話框*2 [紅藍底]
b. 邊框*1
c. 講述的內容[預留給程式放置文字, 字型15, 3行, 每行17字]
5. a. 異議鈕: 按下後, 再跳出選項, 看玩家要確認, 他是使用了七絕那一招.
當選擇正確, 男子應該會消瘦一點.
(1) 選項: 1-7
b. 男子得意量表: 以更明確的看出其是否快要滿值 [0-100]
c. 玩家無理取鬧指數: 已讓玩家收斂,不要亂按. [0-100]
6. a. 異議鈕按下去後的大驚嘆號,
b. 選擇正確動態圖3*2
(1)一桶水灑向男子
(2)烏鴉飛過
c. 選擇錯誤動態圖*1 男子的得意光環.
風險評估:
主要是腳本不好寫, 要能夠讓人覺得似是而非, 值的來回推敲的文案. 並不好拿.
要結合時事OK, 但要小心被告的風險, 很容易被告毀壞名譽, 戒之.
文案本身太在地化, 很難賣出國際市場. [光轉換語言根本沒有意義]
依照台灣人消費習慣, 樂觀估計若再FF賣, 有機會上百套.[亦應該是最佳成績]
除非有機會上媒體, 否則要賺的機率極低. [收入應該不到五千]
因為是事件形式, 所以網路廣告不需要考慮, 重點率極低.
程式需求:
a. script:
1. 讓企劃可以輕鬆的列出關鍵點, 且檢查關鍵點選擇是否正確.
2. 依照紅方目前的得意指數, 選擇不同的講述內容
b. "下載事件"的功能 [含購買]
c. zoom in zoom out功能 [畫面切換]
d. 波浪舞功能
e. 因應得意指數, 轉變各人型圖案[須開給企劃設定, 以因應更動題材]
f. 秀動態圖功能
scipt規劃
XML!?
<story> </story>
未來展望:
1. 拓展題材 :
市場風險, 類似這種筆戰的題材, 畢竟不會有逆轉裁判的有趣, 法庭是比較會引
人注目的. 不若拓展到包含發言人, 政客宣傳等話題, 讓它可以更多元. 當成話題來
宣傳, 比較容易引起媒體的注目. ex: 海豚自己會轉彎: 為七絕的那一招?
如果將其包裝為, "不要傻傻被騙了, 揭穿政客的無恥嘴臉", 或許可以騙到一些上班
族買單!?
2. 追求真實性
可以考慮在進行前, 先讓玩家到處去尋找證據, [或直接置放到玩家背包], 當玩家提
出異議後, 進行選擇證據, 為當證據正確, 才能異議成功, 否則就是無理取鬧.
真實未必好玩, 這種作法會讓編劇好做, 但未必有趣, 建議繼續評估.
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◆ From: 61.224.47.225
推 Kendai:猴島小英雄算是最早的筆戰遊戲題材嗎 06/14 07:10
推 ddavid:猴島1應該說是嘴砲題材,第一次看到那種戰鬥真的笑死XD 06/14 23:42