推 s0300453:定價是門學問 我個人頃向是直覺定價法 XD 06/16 00:10
→ s0300453:只能等待看有無高手分享有無更理性的訂價法 06/16 00:11
推 cowbaying:商城物品少 就能解決這個問題 06/16 00:24
→ VVll:可以用消費能力分層 比如90%玩家會購買的只要50元不到 06/16 01:08
→ virkful:#4 是為了剩餘額 06/16 01:51
推 Hevak:突然想到各遊戲幾乎都有的萬惡加倍券.... 06/16 07:51
→ Hevak:我覺得x9這種定價還滿有效的,雖然買家知道其實49等於10元。 06/16 07:52
→ Hevak:但是你們可以在商城留一些短期視覺性5~10元的商品讓他們回購 06/16 07:52
→ Hevak:我覺得2、3、4的思考點都很有效,1則是會越想越亂XD 06/16 07:53
推 LayerZ:我記得龍之谷商城有個蠻好玩的思考陷阱 他把同一個物品分成 06/16 12:56
→ LayerZ:三堆來販賣 例如10個49 50個239 100個459這樣 06/16 12:56
→ LayerZ:然後再去打折把折扣寫在物品上 讓你看起來非常有賺到的感覺 06/16 12:57
→ LayerZ:但是實際下去算 只算單一堆沒問題 三堆放在一起算就會發現 06/16 12:58
→ LayerZ:因為三堆的定價其實不同 在算出來的折扣上會有浮報 就會有 06/16 12:59
→ LayerZ:買大堆的折扣超多的幻覺(還是有折扣 大概少了一半) 06/16 12:59
推 wien2k:當作稀有寶物先放拍賣場, 自然玩家就會幫你定價 06/17 16:36
→ LinaInverse:不好意思最近比較忙沒來回文 意外地得到了好多回應 06/21 20:48
→ LinaInverse:阿! 先感謝各位的意見,小弟消化後有心得再來分享!! 06/21 20:49