作者fasthall (Xen)
看板GameDesign
標題[請益] Freemium收費模式
時間Sat Jun 18 20:06:29 2011
最近iOS和Android的app越來越多
我本身是Android的用戶兼開發者
發現Market上的一個現象
一般來說熱門的遊戲都是會有一個免費版一個付費版
免費版通常都是叫Free或Lite的功能閹割版
但是為什麼不使用In-app Billing呢
這是Market的一個付費功能
用戶可直接在app裡面透過官方的購買介面付費
開發者只要使用簡單的API嵌入購買功能
購買者也只要有Market的帳戶就可以購買不需要額外費用
這樣一個app在Market中只會有一個"免費"的版本
端看使用者覺得好不好玩而有後續的付費動作
我個人感覺這樣購買的人數會比下載過Lite版後再去買完整版的人多?
可是從今年初到現在這幾個月出現的熱門app都還是兩種版本的模式
有沒有八卦咧?
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◆ From: 140.114.86.55
推 laymu:要研究新技術、研究新機制,TIME TO MARKET的時間會延遲吧 06/18 20:35
→ fasthall:這應該不算新技術機制?只是Google提供API讓你不用自己管 06/18 23:21
→ fasthall:理付費伺服器 這種付費模式之前就有人做過了 06/18 23:21
→ fasthall:把原本的遊戲付費方式改成In-app應該花不到半天 所以我想 06/18 23:22
→ fasthall:問的是有什麼商場考量不這麼做嗎? 06/18 23:22
推 hsufong:我猜有可能怕被破解 06/19 00:11
→ fasthall:這我也想過 但是有防盜的遊戲通常沒免費版 有免費版的遊 06/19 00:12
→ fasthall:戲下載回來的apk直接安裝就能用 感覺好像考量不在這 06/19 00:12