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最近iOS和Android的app越來越多 我本身是Android的用戶兼開發者 發現Market上的一個現象 一般來說熱門的遊戲都是會有一個免費版一個付費版 免費版通常都是叫Free或Lite的功能閹割版 但是為什麼不使用In-app Billing呢 這是Market的一個付費功能 用戶可直接在app裡面透過官方的購買介面付費 開發者只要使用簡單的API嵌入購買功能 購買者也只要有Market的帳戶就可以購買不需要額外費用 這樣一個app在Market中只會有一個"免費"的版本 端看使用者覺得好不好玩而有後續的付費動作 我個人感覺這樣購買的人數會比下載過Lite版後再去買完整版的人多? 可是從今年初到現在這幾個月出現的熱門app都還是兩種版本的模式 有沒有八卦咧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.86.55
laymu:要研究新技術、研究新機制,TIME TO MARKET的時間會延遲吧 06/18 20:35
fasthall:這應該不算新技術機制?只是Google提供API讓你不用自己管 06/18 23:21
fasthall:理付費伺服器 這種付費模式之前就有人做過了 06/18 23:21
fasthall:把原本的遊戲付費方式改成In-app應該花不到半天 所以我想 06/18 23:22
fasthall:問的是有什麼商場考量不這麼做嗎? 06/18 23:22
hsufong:我猜有可能怕被破解 06/19 00:11
fasthall:這我也想過 但是有防盜的遊戲通常沒免費版 有免費版的遊 06/19 00:12
fasthall:戲下載回來的apk直接安裝就能用 感覺好像考量不在這 06/19 00:12